Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor game-ontwikkelaars
Xbox Game Pass is weliswaar een zegen voor gamers die op zoek zijn naar diverse titels tegen een vast maandelijks bedrag, maar vormt een aanzienlijke uitdaging voor game-ontwikkelaars en -uitgevers. Uit brancheanalyse blijkt dat het opnemen van een game in de abonnementsservice zou kunnen leiden tot een substantiële daling (tot wel 80%) van de verkoop van premium games, wat een directe impact heeft op de inkomsten van ontwikkelaars.
Dit is niet alleen maar speculatie. Microsoft erkent dat Xbox Game Pass inderdaad de verkoop kannibaliseert. Dit staat in contrast met het potentiële voordeel: de opname van een game op Game Pass kan soms de verkoop op andere platforms, zoals PlayStation, stimuleren. De grotere bekendheid via Game Pass kan spelers ertoe aanzetten de game elders te kopen, nadat ze deze al via het abonnement hebben geproefd.
Dit complexe probleem werd benadrukt door journalist Christopher Dring, journalist van videogames. Hij noemde het voorbeeld van Hellblade 2, een game die, ondanks de sterke Game Pass-betrokkenheid, onder de verkoopverwachtingen presteerde. Dit illustreert het potentiële conflict tussen spelersbetrokkenheid en directe verkoopopbrengsten.
De Game Pass-paradox: voor- en nadelen
Drings perspectief is genuanceerd. Hij erkent de voordelen, vooral voor indie-ontwikkelaars die zichtbaarheid verwerven. Hij heeft echter ook points de aanzienlijke moeilijkheid voor indiegames niet op Game Pass tot Achieve succes op het Xbox-platform. De abonnementsservice creëert een competitief landschap waarin Game Pass-titels vaak domineren.
De groei van de dienst is ook tot stilstand gekomen, met een opmerkelijke daling van het aantal nieuwe abonnees eind 2023. De lancering van Call of Duty: Black Ops 6 op Game Pass bleek echter uitzonderlijk populair, wat een nieuw record voor dagelijkse abonneetoevoegingen. Of dit een aanhoudende trend is, blijft onzeker.
$42 bij Amazon $17 bij Xbox