Pas Permainan Xbox: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan
Xbox Game Pass, sementara rahmat untuk pemain yang mencari tajuk yang pelbagai pada kos bulanan tetap, memberikan cabaran yang ketara untuk pembangun dan penerbit permainan. Analisis industri mencadangkan bahawa memasukkan permainan dalam perkhidmatan langganan boleh menyebabkan penurunan yang ketara—sehingga 80%—dalam jualan permainan premium, yang secara langsung memberi kesan kepada hasil pembangun.
Ini bukan sekadar spekulasi. Microsoft mengakui bahawa Xbox Game Pass sememangnya boleh menghisap jualan. Ini berbeza dengan potensi peningkatan: kemasukan permainan pada Game Pass kadangkala boleh meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Peningkatan pendedahan melalui Game Pass mungkin menarik pemain untuk membeli permainan di tempat lain, setelah mencubanya melalui langganan.
Isu kompleks ini diserlahkan oleh wartawan perniagaan permainan video Christopher Dring. Dia memetik contoh Hellblade 2, permainan yang, walaupun penglibatan Game Pass yang kukuh, prestasi jualan yang kurang memuaskan. Ini menggambarkan potensi konflik antara penglibatan pemain dan hasil jualan langsung.
The Game Pass Paradox: Kebaikan dan Keburukan
Perspektif Dring adalah berbeza. Beliau mengakui faedahnya, terutamanya bagi pembangun indie yang mendapat keterlihatan. Walau bagaimanapun, dia juga points mengatasi kesukaran yang besar untuk permainan indie bukan pada Game Pass untuk Achieve kejayaan pada platform Xbox. Perkhidmatan langganan mencipta landskap yang kompetitif di mana tajuk Game Pass sering mendominasi.
Pertumbuhan perkhidmatan juga telah meningkat, mengalami penurunan ketara dalam pelanggan baharu pada penghujung tahun 2023. Walau bagaimanapun, pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 pada Game Pass terbukti sangat popular, menetapkan rekod baharu untuk penambahan pelanggan harian. Sama ada ini mewakili arah aliran yang berterusan masih tidak pasti.
$42 di Amazon $17 di Xbox