Xbox Game Pass 價格上漲並宣布新等級:覆蓋範圍更廣,但需要付出代價
微軟公布了其 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格上漲,同時新的訂閱等級取消了“Day One”遊戲版本。 本文詳細介紹了這些變化並分析了 Xbox 的整體 Game Pass 策略。
價格上漲將於 7 月 10 日(新訂閱者)和 9 月 12 日(現有訂閱者)生效
公司支持頁麵上宣布的價格調整將影響 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core:
- Xbox Game Pass Ultimate:從每月 16.99 美元增加到 19.99 美元。此頂級訂閱包括 PC Game Pass、Day One 遊戲、後台目錄、在線遊戲和雲遊戲。
- PC 遊戲通行證: 從每月 9.99 美元上漲至 11.99 美元,保留第一天發行、會員折扣、PC 遊戲目錄和 EA Play 的訪問權限。
- 遊戲通行證核心:年度價格從 59.99 美元上漲至 74.99 美元,但每月價格仍為 9.99 美元。
- 遊戲機遊戲通行證:自 2024 年 7 月 10 日起,新訂閱者將無法使用。現有訂閱者隻要其訂閱保持有效,就可以保持訪問權限;否則,他們必須切換到不同的計劃。 代碼兌換將持續進行,直至另行通知,自 2024 年 9 月 18 日起,最長累積期限為 13 個月。
Xbox Game Pass 標準簡介
新級別 Xbox Game Pass Standard(14.99 美元/月)提供遊戲和在線遊戲的後台目錄,但不包括 Day One 遊戲和雲遊戲。 有關發布日期和可用性的更多詳細信息即將發布。
Xbox 的擴張戰略:超越主機
微軟強調通過不同的定價和計劃為玩家提供選擇。 這與 Xbox 首席執行官 Phil Spencer 之前的聲明一致,強調了對 Game Pass、雲遊戲、跨平台遊戲和 ID@Xbox 的投資,以增強遊戲機體驗。 Xbox 首席財務官 Tim Stuart 還將 Game Pass 與第一方遊戲和廣告一起列為推動微軟增長的高利潤業務。
Xbox 最近的營銷活動展示了 Game Pass 在 Amazon Fire Sticks 上的可用性,強調了其擴展到 Xbox 主機之外的戰略。 未來的計劃包括向 Game Pass 庫添加更多主要遊戲。
硬件仍然是關鍵組件
盡管向數字平台擴張,微軟仍確認了其對硬件的持續承諾,重申他們將繼續生產實體遊戲副本和遊戲機。 雖然承認與內置驅動器的遊戲機的製造成本相關的挑戰,但 Xbox 的戰略並不依賴於消除實體遊戲銷售。