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Metal Gear的隱形故事概念創新

作者 : Layla Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金屬裝備的37週年紀念日和遊戲中講故事的演變 Metal Gear成立37週年促使創作者Hideo Kojima分享了有關遊戲創新的講故事和不斷發展的遊戲景觀的反思。 在一系列推文中,小島重點介紹了遊戲中的無線電收發器作為開創性的功能。

金屬裝備因其隱形力學而受到稱讚,但小島強調了無線電收發器在推進敘事中的作用。 該工具由Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima指出了其在指導玩家和澄清遊戲規則方面的其他功能。

“最大的發明是無線電收穫者與講故事的整合,”小島發推文說。 他解釋說,收發器的互動性質使敘事可以通過玩家的行動實時動態展開,從而增強沉浸感。 他將其與屏幕外發生關鍵情節事件發生的情況形成鮮明對比,並有可能在情感上斷開玩家的連接。他認為,收發器通過同時展示玩家的當前狀況並預示了涉及其他角色的並行事件,從而保持了球員的參與度。 小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,觀察到它在現代射擊遊戲中的持續使用。

kojima的持續創意旅程和未來項目

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

60歲的小島解決了衰老的身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預測社會和項目趨勢方面的價值。 他認為,這些因素可以增強創作者在整個遊戲開發生命週期中的“創造準確性”,從計劃到發布。

小島在遊戲行業中以Auteur為Auteur的聲譽是良好的。 除了與蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)這樣的演員露面之外,他還積極參與了小島製作的作品,並與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作就該項目OD合作。 此外,正在進行A24死亡擱淺的真人改編。

小島對遊戲開發的未來表示樂觀,理由是技術進步,這些進步擴大了三十年前可用的可能性。 他認為,技術可以簡化和簡化創作過程,只要他對創造的熱情持久,他就會繼續創新。

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