Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear y la evolución de la narración de historias en los juegos
El 37 aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a compartir reflexiones sobre el enfoque innovador del juego para la narración de historias y el panorama de los juegos en evolución. En una serie de tweets, Kojima destacó el transceptor de radio en el juego como una característica innovadora.
Si bien el equipo de metal se elogia por su mecánica de sigilo, Kojima enfatizó el papel del transceptor de radio en el avance de la narrativa. Esta herramienta, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial, incluidas identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo. Kojima señaló su función adicional al guiar a los jugadores y aclarar las reglas de juego.
"La mayor invención fue la integración del transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Explicó que la naturaleza interactiva del transceptor permitió que la narración se desarrollara dinámicamente, en tiempo real con acciones de jugadores, mejorando la inmersión. Contrasta esto con situaciones en las que ocurren eventos cruciales de la trama fuera de la pantalla, lo que puede desconectar al jugador emocionalmente. El transceptor, argumentó, mantuvo la participación del jugador al mostrar simultáneamente la situación actual del jugador y presagiar eventos paralelos que involucran a otros personajes. Kojima expresó orgullo por esta influencia duradera de "truco", observando su uso continuo en los juegos de tiradores modernos.
El viaje creativo continuo de Kojima y los proyectos futuros
A los 60 años, Kojima abordó los desafíos físicos del envejecimiento, pero enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados para predecir las tendencias sociales y del proyecto. Él cree que estos factores mejoran la "precisión de la creación" de un creador a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación hasta la liberación.
La reputación de Kojima como un
Auteur dentro de la industria del juego está bien establecida. Más allá de Cameo de apariciones con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto OD. Además, se está llevando a cabo una adaptación de acción en vivo de la muerte por A24.
Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo del juego, citando avances tecnológicos que amplían las posibilidades más allá de las disponibles hace tres décadas. Él cree que la tecnología simplifica y agiliza el proceso creativo, y mientras su pasión por la creación perdurue, continuará innovando. Cinematic