kojimaは、メタルギアの37周年とゲームでのストーリーテリングの進化を反映しています
メタルギアの37周年記念は、クリエイターの小島Hidooがストーリーテリングと進化するゲームの状況に対するゲームの革新的なアプローチについての反省を共有するように促しました。 一連のツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーを画期的な機能として強調しました。
メタルギアはステルスメカニックで賞賛されていますが、コジマは物語を進める上でのラジオトランシーバーの役割を強調しました。 Solid Snakeが利用するこのツールは、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死を含む重要な情報を提供しました。 コジマは、プレーヤーをガイドし、ゲームプレイルールを明確にすることにおける追加の機能に注目しました。「最大の発明は、ラジオトランシーバーのストーリーテリングへの統合でした」とコジマはツイートしました。 彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、物語はプレーヤーのアクションでリアルタイムで動的に展開することを可能にし、没入感を高めることを可能にしたと説明した。 彼はこれを、重要なプロットイベントが画面外で発生し、プレーヤーを感情的に切断する可能性がある状況と対比しました。トランシーバーは、プレーヤーの現在の状況を同時に紹介し、他のキャラクターが関与する並行イベントを予見することにより、プレーヤーの関与を維持したと彼は主張した。 小島は、この「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの継続的な使用を観察しました。
kojimaの継続的な創造的な旅と将来のプロジェクト
60で、小島は老化の物理的課題に対処しましたが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 彼は、これらの要因が、計画からリリースまで、ゲーム開発ライフサイクル全体にわたってクリエイターの「作成の正確さ」を強化すると考えています。 ゲーム業界内の
auteurとしてのコジマの評判は確立されています。 TimothéeChalametやHunter Schaferなどの俳優とのカメオ出演を超えて、彼はコジマプロダクションに積極的に関与し、プロジェクトODでジョーダンピールと協力しています。 さらに、A24による死亡の実写適応が進行中です。
小島は、30年前に利用可能なものを超えて可能性を拡大する技術の進歩を引用して、ゲーム開発の将来について楽観的な楽観主義を表明しました。 彼は、テクノロジーが創造的なプロセスを簡素化し、合理化すると信じており、創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼は革新を続けます。