Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear e sull'evoluzione della narrazione nei giochi
Il 37 ° anniversario di Metal Gear ha spinto il creatore Hideo Kojima a condividere riflessioni sull'approccio innovativo del gioco alla narrazione e sul panorama dei giochi in evoluzione. In una serie di tweet, Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio in-game come caratteristica rivoluzionaria.
Mentre Metal Gear è lodato per i suoi meccanici invisibili, Kojima ha sottolineato il ruolo del ricetrasmettitore radio nell'avanzamento della narrazione. Questo strumento, utilizzato da Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha notato la sua funzione aggiuntiva nel guidare i giocatori e chiarire le regole di gioco.
"La più grande invenzione è stata l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. Ha spiegato che la natura interattiva del ricetrasmettitore ha permesso alla narrazione di svolgersi in modo dinamico, in tempo reale con le azioni del giocatore, migliorando l'immersione. Ha contrastato questo con situazioni in cui si verificano eventi cruciali della trama fuori dallo schermo, potenzialmente disconnettendo emotivamente il giocatore. Il ricetrasmettitore, ha sostenuto, ha mantenuto il coinvolgimento dei giocatori mostrando contemporaneamente la situazione attuale del giocatore e prefigurando eventi paralleli che coinvolgono altri personaggi. Kojima ha espresso orgoglio per questa influenza duratura di "espediente", osservando il suo uso continuato nei moderni giochi di tiratori.
Il viaggio creativo in corso di Kojima e i progetti futuri
A 60, Kojima ha affrontato le sfide fisiche dell'invecchiamento, ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nel prevedere le tendenze sociali e del progetto. Crede che questi fattori migliorano "l'accuratezza della creazione" di un creatore durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco, dalla pianificazione al rilascio.
La reputazione di Kojima come autena
nel settore dei giochi è ben consolidata. Oltre alle apparizioni di cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, è attivamente coinvolto nelle produzioni Kojima, collaborando con Jordan Peele sul progetto OD. Inoltre, è in corso un adattamento live-action della decesso di A24.
Kojima ha espresso ottimismo sul futuro dello sviluppo del gioco, citando i progressi tecnologici che ampliano le possibilità oltre a quelle disponibili tre decenni fa. Crede che la tecnologia semplifica e semplifica il processo creativo e fintanto che la sua passione per la creazione dura, continuerà a innovare. Cinematic