一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 長遊戲市場的飽和可能會推動短遊戲體驗的複蘇。 然而,盡管存在這種趨勢,像《Starfield》這樣的長遊戲仍然很受歡迎。
曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的 Bethesda 資深開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他認為玩家倦怠源於所需的大量時間投入。
《Starfield》的 2023 年發布標誌著 Bethesda 25 年來的首個新 IP,延續了他們要求大量玩家投入的廣闊開放世界 RPG 的趨勢。 雖然 Starfield 的成功證明了豐富內容的吸引力,但 Shen 強調了人們越來越偏愛更短、更集中的體驗。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 觀察到很大一部分玩家已經厭倦了長達數十小時的遊戲。他將在已經擁擠的市場上再增加一個冗長的標題描述為一項艱巨的挑戰。 他引用了《天際》等遊戲對建立“常青遊戲”規範的影響,並將其與《黑暗之魂》對具有挑戰性的第三人稱戰鬥的流行的影響進行了比較。 Shen 強調,許多玩家完成遊戲的時間不會超過 10 小時,這強調了完成遊戲對於最佳故事參與度和產品滿意度的重要性。
短遊戲的興起:對 AAA 飽和的回應
Shen 將短遊戲越來越受歡迎的部分原因歸因於 AAA 市場的長遊戲的飽和。他引用了漱口的成功,強調其簡潔的遊戲時間是其受到積極歡迎的關鍵因素。 他認為,通過額外的支線任務和內容來延長漱口的遊戲時間將會對其整體成功產生負麵影響。
盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但像《Starfield》這樣的較長體驗,及其 2024 年 破碎空間 DLC 和傳聞中的 2025 年資料片,並沒有消失的跡象。