อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อยาวอาจกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง แม้จะมีกระแสนี้ แต่เกมยาวอย่าง Starfield ก็ยังคงโดดเด่น
Will Shen ผู้พัฒนา Bethesda ผู้มากประสบการณ์ซึ่งทำงานใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมสมัยใหม่ เขาแนะนำว่าความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นเกิดจากการใช้เวลาอย่างมากที่ต้องใช้
การเปิดตัวของ Starfield ในปี 2023 ถือเป็น IP ใหม่ครั้งแรกของ Bethesda ในรอบ 25 ปี โดยยังคงดำเนินต่อไปตามกระแสของเกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ที่กว้างขวางซึ่งต้องการความมุ่งมั่นของผู้เล่นอย่างมาก แม้ว่าความสำเร็จของ Starfield จะแสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของเนื้อหาที่กว้างขวาง แต่ Shen ก็เน้นย้ำถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นลงและมีสมาธิมากขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen สังเกตว่าผู้เล่นส่วนสำคัญเบื่อหน่ายกับเกมที่ใช้เวลาเล่นเกมหลายสิบชั่วโมง เขาอธิบายว่าการเพิ่มชื่อยาวอีกชื่อหนึ่งให้กับตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นอยู่แล้วนั้นเป็นความท้าทายที่ยากลำบาก เขาอ้างถึงผลกระทบของเกมอย่าง Skyrim ในการสร้างบรรทัดฐานของ "เกมที่ไม่มีวันสิ้นสุด" โดยเปรียบเทียบสิ่งนี้กับอิทธิพลของ Dark Souls ที่มีต่อความนิยมในการต่อสู้บุคคลที่สามที่ท้าทาย Shen เน้นย้ำว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นจนจบเพื่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์
การเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า: การตอบสนองต่อความอิ่มตัวของ AAA
Shen มองว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมขนาดสั้น ส่วนหนึ่งมาจากการอิ่มตัวของตลาด AAA ที่มีชื่อยาว เขากล่าวถึงความสำเร็จของการล้างปาก โดยเน้นเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับเชิงบวก เขาแย้งว่าการขยายเวลาเล่นน้ำยาบ้วนปากด้วยภารกิจรองและเนื้อหาเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อความสำเร็จโดยรวม
แม้ว่าเกมที่สั้นลงจะดึงดูดใจเพิ่มมากขึ้น แต่ประสบการณ์ที่ยาวนานกว่าเช่น Starfield ด้วย Shattered Space DLC ในปี 2024 และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 ก็ไม่แสดงสัญญาณของการหายไป