元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 長いタイトルによる市場の飽和が、より短いゲーム体験の復活を促進している可能性があります。 しかし、この傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いゲームは依然として目立っています。
『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』に携わったベセスダのベテラン開発者ウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。 彼は、プレーヤーの燃え尽き症候群は、必要な多大な時間の投資に起因すると示唆しています。
Starfield の 2023 年のリリースは、Bethesda の 25 年間で初めての新しい IP となり、プレイヤーの相当な関与を要求する広大なオープンワールド RPG の傾向を継続しました。 Starfield の成功は、広範なコンテンツの魅力を示していますが、Shen 氏は、より短く、より集中したエクスペリエンスに対する嗜好が高まっていることを強調しています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、プレイヤーのかなりの部分が数十時間のゲームプレイを誇るゲームに飽きていることを観察しました。彼は、すでに混雑している市場にまた長いタイトルを追加することは困難な挑戦であると述べています。 彼は、「エバーグリーン ゲーム」の標準を確立する上でのスカイリムのようなタイトルの影響を挙げ、これを挑戦的な三人称戦闘の人気に対するダーク ソウルの影響と比較しています。 Shen 氏は、多くのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアすることはないと強調し、最適なストーリーエンゲージメントと製品満足度を実現するためにはクリアすることが重要であることを強調しました。
短編ゲームの台頭: AAA 飽和への対応
Shen 氏は、短編ゲームの人気が高まっている理由の 1 つは、AAA 市場が長編タイトルで飽和していることにあると考えています。彼はマウスウォッシュの成功を挙げ、その簡潔なプレイタイムが好評の重要な要因であることを強調しました。 彼は、サイドクエストやコンテンツを追加して Mouthwashing のプレイ時間を延長することは、全体的な成功に悪影響を及ぼしたであろうと主張しています。
短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、2024 年の Shattered Space DLC と噂の 2025 年の拡張版を備えた Starfield のような長い体験は、消える気配がありません。