在《沙丘:覺醒》中,沙蟲被描繪成強大的自然力量,而不是玩家可以在方便方面召喚的工具。與弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說中描繪的場景不同,角色可以用thumper來呼喚這些巨大的生物,因此遊戲中將無法使用此功能。
圖片:SteamCommunity.com
根據遊戲的開發人員的說法,Sandworms充當NPC,具有預定義的巡邏路線,時間表和嵌入遊戲引擎中的行為。玩家將無法能夠戰略性地召喚敵人基地附近的沙蟲來造成乾擾。但是,如果已經存在沙蟲,則玩家可以通過諸如主動穿越沙子或使用thumper之類的行動來吸引其註意力。但是,這些動作不能保證沙蟲在該地區的存在。
騎行沙蟲的標誌性活動是赫伯特(Herbert)的書籍和更廣泛的沙丘電影宇宙所見的弗雷曼文化的主食,將不會在《沙丘:覺醒》中展出。開發人員表明,這種遺漏是由於電影製片人的壓力造成的。
儘管無法保證,但未來發射後補丁可能會引入與弗雷曼文化有關的其他內容,可能包括備受期待的蠕蟲機械師。但是,目前,球員將不得不在沒有這種激動人心的經歷的情況下瀏覽沙漠世界。
沙丘:覺醒定於5月20日在PC上推出,稍後將遵循遊戲機版本。