In Dune: Awakening werden Sandwürmer eher als beeindruckende natürliche Kraft als ein Werkzeug dargestellt, das Spieler nach Belieben beschwören können. Im Gegensatz zu den in Frank Herberts Romanen dargestellten Szenarien, in denen Charaktere einen Kloster verwenden könnten, um diese kolossalen Kreaturen anzurufen, wird diese Funktion im Spiel nicht verfügbar sein.
Bild: SteamCommunity.com
Laut den Entwicklern des Spiels fungieren Sandwürmer als NPCs mit vordefinierten Patrouillenrouten, Zeitplänen und Verhaltensweisen, die in die Game Engine eingebettet sind. Die Spieler haben nicht die Möglichkeit, einen Sandwurm in der Nähe einer feindlichen Basis strategisch zu beschwören, um Störungen zu verursachen. Wenn sich jedoch bereits ein Sandwurm in der Nähe befindet, können die Spieler versuchen, seine Aufmerksamkeit durch Handlungen zu erregen, wie sich aktiv durch den Sand zu bewegen oder einen Kloster zu verwenden. Diese Maßnahmen garantieren jedoch nicht die Anwesenheit des Sandwurms in der Region.
Die ikonische Aktivität von Reitsandwürmern, ein Grundnahrungsmittel der Freman -Kultur, wie in Herberts Büchern und dem breiteren Dune Cinematic Universe zu sehen ist, wird nicht in Dune: Awakening vorgestellt. Die Entwickler haben angekündigt, dass diese Auslassung auf den Druck der Filmemacher, die an der Dune Movie -Franchise beteiligt sind, Druck zurückzuführen ist.
Obwohl es keine Garantie gibt, könnten zukünftige Patches nach dem Start zusätzliche Inhalte in Bezug auf die Freman-Kultur einführen, möglicherweise einschließlich der mit Spannung erwarteten Mechanik der Wurm-Reiten. Im Moment müssen die Spieler jedoch ohne diese aufregende Erfahrung in der Wüstenwelt navigieren.
Dune: Awakening soll am 20. Mai auf dem PC gestartet werden. Konsolenversionen folgen später.