Dans Dune: Awakening , les vers de sable sont décrits comme une formidable force naturelle plutôt que comme un outil que les joueurs peuvent invoquer à leur convenance. Contrairement aux scénarios représentés dans les romans de Frank Herbert, où les personnages pourraient utiliser un thumper pour faire appel à ces créatures colossales, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dans le jeu.
Image: SteamCommunity.com
Selon les développeurs du jeu, Sandworms fonctionne comme des PNJ avec des voies de patrouille prédéfinies, des horaires et des comportements intégrés dans le moteur de jeu. Les joueurs n'auront pas la capacité d'invoquer stratégiquement un ver de sable près d'une base ennemie pour perturber. Cependant, si un ver de sable est déjà à proximité, les joueurs peuvent essayer d'attirer son attention à travers des actions telles que se déplacer activement à travers le sable ou utiliser un thumper. Ces actions, cependant, ne garantissent pas la présence du ver de sable dans la région.
L'activité emblématique de Riding Sandworms, un incontournable de la culture Freman, comme on le voit dans les livres d'Herbert et l'univers cinématographique plus large de Dune, ne sera pas présenté dans Dune: Awakening . Les développeurs ont indiqué que cette omission est due à la pression des cinéastes impliqués dans la franchise du film Dune.
Bien qu'il n'y ait aucune garantie, les futurs patchs post-lancement pourraient introduire un contenu supplémentaire lié à la culture Franman, incluant éventuellement la mécanique de l'équitation très attendue. Pour l'instant, cependant, les joueurs devront naviguer dans le monde du désert sans cette expérience passionnante.
Dune: Awakening devrait être lancé sur PC le 20 mai, avec des versions de console à suivre plus tard.