In Dune: Awakening , i sandworms sono ritratti come una formidabile forza naturale piuttosto che uno strumento che i giocatori possono evocare a loro piacimento. A differenza degli scenari raffigurati nei romanzi di Frank Herbert, in cui i personaggi potrebbero usare un thumper per invocare queste colossali creature, questa funzione non sarà disponibile nel gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
Secondo gli sviluppatori del gioco, i sandworms funzionano come NPC con percorsi, programmi e comportamenti di pattuglia pre-definiti incorporati all'interno del motore di gioco. I giocatori non avranno la capacità di evocare strategicamente un sandworm vicino a una base nemica per causare interruzioni. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori possono cercare di attirare la sua attenzione attraverso azioni come muoversi attivamente attraverso la sabbia o usare un thumper. Queste azioni, tuttavia, non garantiscono la presenza di Sandworm nell'area.
L'attività iconica di cavalcare i sandworms, un punto fermo della cultura di Freman come si vede nei libri di Herbert e l'universo cinematografico di Dune più ampio, non sarà presente in Dune: Awakening . Gli sviluppatori hanno indicato che questa omissione è dovuta alla pressione dei cineasti coinvolti nel franchise di film Dune.
Sebbene non vi sia alcuna garanzia, le future patch post-lancio potrebbero introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Freman, eventualmente includendo i tanto attesi meccanici di giro per vermi. Per ora, tuttavia, i giocatori dovranno navigare nel mondo del deserto senza questa emozionante esperienza.
Dune: Awakening è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.