Larian Studios 發行總監盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》
Larian Studios 的發行總監 Michael Douse 近日對 BioWare 的最新 RPG 遊戲《龍騰世紀:麵紗守衛》讚賞有加。Douse 在推特上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”遊玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏背著背包玩遊戲。
Douse 表示,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要成為何種遊戲”的遊戲,他認為這與該係列過去的一些作品相比是一種令人耳目一新的關注點,過去的作品有時難以平衡故事講述和遊戲玩法。Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為驅動的、值得一口氣看完的 Netflix 劇集”,而不是“一部冗長沉重的 9 季劇集”。
Douse 還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“天才之舉”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近 BioWare 的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快節奏的、準備好的攻擊組合在一起以產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢的戰術風格。
Douse 讚揚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和向前衝力”,並且“知道何時需要一個重要的敘事時刻,也知道何時讓你盡情玩弄你的職業並利用其一些更強大的元素”——這或許是對其前輩更傳統 RPG 根基的一種深思熟慮的偏離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了 BioWare 在業界的持續存在,他表示在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare 的存在仍然至關重要。
但 Douse 指出的最有趣的一點是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要成為何種遊戲的《龍騰世紀》遊戲”。雖然這可以被看作是對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的含蓄批評,但 Douse 澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的擁護者,而這款遊戲並非如此。”對於 Douse 來說,它可能不會喚起“DA:O”懷舊的魅力,但《麵紗守衛》似乎擁抱了一種獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。“一句話,它很有趣!”Douse 說。
《龍騰世紀:麵紗守衛》的 Rook 角色自定義允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare 旨在通過 Rook(一個具有高度個性化特征的自定義主角)為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一篇專題報道,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來體驗《麵紗守衛》,控製他們 Rook 的背景、技能和陣營。作為 Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅 Thedas 的兩位古老的精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保每一個選擇,從背景故事到戰鬥專精,都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇包括法師、盜賊和戰士在內的職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的 Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到 Rook 的家,燈塔,玩家可以在那裏個性化房間以反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 會回憶起遊戲事件之前的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。“這讓我對我的 Rook 定義得更多——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。”
這種對角色細節的關注可能是 Michael Douse 發現值得稱讚的部分原因,尤其是在遊戲關注那些對玩家來說感覺真實重要的選擇時。隨著《麵紗守衛》將於 10 月 31 日發布,BioWare 將希望玩家與 Michael Douse 的觀點一致。
在我們的《龍騰世紀:麵紗守衛》評測中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作 RPG 類型中更快的節奏”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。有關我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的更多想法,以及我們為什麼給這款遊戲打了 90 分,請查看下麵的文章!