Larian Studios-Verlagsleiter lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“
Der Verlagsleiter von Larian Studios, Michael Douse, lobte kürzlich BioWares neuestes RPG-Spiel „Dragon Age: Veiled Wardens“. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – wozu, wie er scherzte, auch das Spielen in seinem Büro mit einem Rucksack gehörte.
Douse sagte, Veil Keeper fühle sich wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es sein will“, was seiner Meinung nach ein erfrischender Fokus im Vergleich zu einigen früheren Einträgen in der Serie ist. Frühere Einträge hatten manchmal Schwierigkeiten, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen Netflix-Serie, die einen Binge-Spaß verdient“ und nicht mit einer „langen und schweren Serie mit neun Staffeln“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Kreuzung zwischen Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „einen Geniestreich“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle, vorbereitete Angriffe mit kraftvoller Wirkung kombinieren können, als frühere Dragon Age-Spiele mit diesem langsamen taktischen Stil.
Douse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, das Spiel habe „einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang“ und „weiß, wann es einen großen Erzählmoment braucht und weiß auch, wann man mit seiner Klasse Spaß haben und davon profitieren kann.“ einige seiner mächtigeren Elemente“ – vielleicht eine durchdachte Abkehr von den traditionelleren RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche und sagt, dass die Existenz von BioWare in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ weiterhin lebenswichtig sei.
Aber der interessanteste Punkt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Veiled Keepers. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es sein wollte“. Während dies als implizite Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen eine klare Richtung fehlte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und das ist bei diesem Spiel nicht der Fall.“ .“ Für Douse erinnert es vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „DA:O“, aber „Veiled Keeper“ scheint eine einzigartige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse zutiefst respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.
Die Charakteranpassung von Dragon Age: Veiled Keeper’s Rook ermöglicht „echte Spielerautonomie“
In Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einer aktuellen Funktion auf Xbox Wire können Spieler Veiled Keeper mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Turms erleben. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie z. B. der Zauberklinge des Magiers, die es Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Optionen erstrecken sich manchmal sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Während Sie das tun, wird sich Rook an die Geschichte erinnern, die zu den Ereignissen des Spiels führte“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Es ermöglichte mir, meinen Rook noch besser zu definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für zufällig hielt, etwa warum er ein Tattoo im Gesicht hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie meine eigene Person anfühlt.“
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails mag Teil dessen sein, was Michael Douse so lobenswert findet, insbesondere wenn sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die sich für den Spieler real und wichtig anfühlen. Da Veil Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, möchte BioWare, dass die Spieler Michael Douse zustimmen.
In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keep haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo innerhalb des Action-RPG-Genres“ angenommen hat und das Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Weitere Gedanken zu Dragon Age: Veiled Keeper und warum wir dem Spiel eine 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!