Phát biểu trên podcast PlayStation, Giám đốc điều hành SIE Hermen Hulst và giám đốc trò chơi Nicolas Doucet giải thích lý do tại sao Astro Bot lại trở nên “rất, rất quan trọng” đối với PlayStation, đồng thời đưa ra cái nhìn thoáng qua về những bước tiến tiếp theo của công ty trong ngành trò chơi.
Astro Bot là “Rất, rất quan trọng” đối với PlayStation trong việc mở rộng sang thị trường “Thân thiện với gia đình”
PlayStation muốn bạn cười và cười với các trò chơi của họ
Đối với giám đốc trò chơi Astro Bot, Nicolas Doucet từ Team Asobi thuộc sở hữu của Sony, mục tiêu hướng tới các ngôi sao với Astro Bot luôn là—để củng cố nó như một trong những trò chơi hay nhất trên PlayStation phục vụ tất cả mọi người. Ngay từ đầu, nhóm Astro Bot đã lên kế hoạch "đưa Astro trở thành một nhân vật có thể tự hào giới thiệu bên cạnh các thương hiệu tuyệt vời từ PlayStation Studios." Anh ấy nói thêm: "Tôi nghĩ tất cả những điều này có ý nghĩa lớn hơn—tôi nghĩ nó thực sự nắm bắt được danh mục 'mọi lứa tuổi'."
Doucet giải thích thêm trong một tập gần đây trên podcast PlayStation, cùng với Giám đốc điều hành SIE Hermen Hulst, rằng anh ấy muốn có "càng nhiều người càng tốt" chơi Astro Bot. Anh ấy nói thêm, "cho dù họ là game thủ hay người chơi lần đầu, bởi vì có lẽ họ sẽ là những đứa trẻ, những người sẽ sử dụng [Astro Bot] làm trò chơi đầu tiên mà họ chơi." Giám đốc trò chơi cũng cho biết thêm rằng "có thể thực sự nở nụ cười trên khuôn mặt của tất cả những người này" luôn là mục tiêu lớn hơn mà PlayStation hướng tới khi tạo ra Astro Bot.
Astro Bot là một trò chơi "quay lại những điều cơ bản", theo Doucet, chú trọng vào lối chơi hơn là kể chuyện. "Kết quả là, nhịp tim của người chơi—trải nghiệm mà bạn có—từ đầu đến cuối là điều chúng tôi [muốn] hiệu chỉnh." Anh ấy còn nhận xét thêm rằng "có thể thư giãn trước các trò chơi và có khoảng thời gian vui vẻ" là một khía cạnh vô cùng quan trọng đối với nhóm Astro Bot, "khiến mọi người mỉm cười—cười, thậm chí; không chỉ cười—cười với trò chơi thực sự là , thực sự quan trọng," anh nói thêm.
Khi được hỏi cụ thể về việc xem xét phân bổ nhiều nguồn lực hơn để phát triển các tựa game thân thiện với gia đình hơn, CEO Hulst giải thích rằng việc PlayStation Studios phát triển trò chơi ở "nhiều thể loại khác nhau" là "cực kỳ quan trọng" và "thị trường gia đình thực sự quan trọng" để công ty tập trung vào.
Anh ấy còn chia sẻ thêm: "Thật thú vị khi Nico và tôi, khi bắt đầu dự án, đã nói một chút về những người chơi platformer—rất nhiều trong số những game hay đến từ Nhật Bản và tôi đã đùa với anh ấy rằng 'chúng ta hãy xem một số trò chơi hay nhất sắp ra mắt ở đất nước mà bạn vận hành và xem quán bar', và tôi rất vui mừng vì họ đang cung cấp điều đó ngay bây giờ." Hulst còn khen ngợi Đội Asobi vì đã tạo ra một trò chơi đồ sộ "chơi giống như một trong những trò chơi hay nhất trong thể loại đó." Astro Bot "rất dễ tiếp cận" Hulst nhận xét thêm, điều này giúp tăng cường ITS Appcác mối quan hệ cho nhiều người chơi ở mọi lứa tuổi— "từ người chơi mới đến người chơi trẻ [và] cả những người chơi ở độ tuổi của tôi."
"Astro rất, rất quan trọng đối với PlayStation," Hulst nói. "Rõ ràng là chúng tôi đã cài đặt sẵn PlayStation 5 mà hàng triệu triệu người đã đón nhận và yêu thích, và tôi nghĩ rằng nó đang trở thành một nền tảng nhỏ để khởi chạy trò chơi mới này ngay bây giờ." Anh ấy nói thêm, "Bản thân nó đã trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó [cũng] đã trở thành một sự tôn vinh mọi thứ PlayStation vào thời điểm này," nhận xét thêm rằng "nó gần như trở thành đồng nghĩa với PlayStation cũng như với sự đổi mới và di sản của chúng tôi trong đĩa đơn tuyệt vời". -chơi trò chơi dành cho người chơi mà chúng tôi có tại PlayStation Studios."
Giữa sự thất bại của Concord, Sony cho biết họ cần thêm IP gốc
Ở những nơi khác trong tập Astro Bot của podcast, Giám đốc điều hành Hulst nhận xét rằng danh mục trò chơi của PlayStation đã trở nên đa dạng trong những năm qua và nền tảng của gã khổng lồ trò chơi này đã tiếp cận được lượng khán giả "lớn hơn" và rộng hơn. Hulst bắt đầu: “Việc ra mắt trò chơi rất quan trọng và chúng khác nhau đối với mỗi đội. "Trong vai trò mới của tôi với tư cách là Giám đốc điều hành của Nhóm kinh doanh Studio tại SIE, tôi xem xét thêm một chút về khía cạnh kinh doanh của buổi ra mắt," nói thêm rằng việc nhắm mục tiêu vào nhiều thể loại khác nhau là rất quan trọng đối với PlayStation Studios, đặc biệt chú trọng vào gia đình. chợ.
"PlayStation có một cộng đồng lớn hơn bao giờ hết và tôi nghĩ danh mục trò chơi hay của chúng tôi giờ đây đa dạng hơn", ông nói và cho biết thêm rằng với sự ra mắt của Astro Bot, họ có thể tôn vinh và cung cấp "những gì PlayStation đã thành công trong nhiều năm qua—đó là sự tôn vinh niềm vui và sự hợp tác."
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Financial Times xuất bản vào ngày 4 tháng 9, giám đốc điều hành Sony Kenichiro Yoshida nói rằng công ty không có đủ IP gốc mà họ đã xây dựng từ đầu, đồng thời đề cập rằng họ "có công nghệ và khả năng sáng tạo". là lĩnh vực chúng tôi yêu thích và có thể đóng góp nhiều nhất."
"Cho dù đó là trò chơi, phim hay anime, chúng tôi không có nhiều IP như chúng tôi đã nuôi dưỡng ngay từ đầu," Yoshida nói. Giám đốc tài chính Hiroki Totoki nói thêm: “Chúng tôi đang thiếu giai đoạn đầu (của IP) và đó là một vấn đề đối với chúng tôi”, lưu ý rằng về mặt lịch sử, Sony chỉ gặp may mắn hơn trong việc đưa IP đã có uy tín ở Nhật Bản đến với khán giả toàn cầu rộng rãi hơn. Một số thương hiệu trò chơi đó bao gồm Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima—và gần đây hơn là Astro Bot.
Nhà phân tích tài chính Atul Goyal cho biết trọng tâm mới của Sony là "một phần tự nhiên" trong quá trình mở rộng của công ty thành "một công ty truyền thông tích hợp đầy đủ", theo Financial Times. Goyal cho biết: “Một thứ bạn cần là IP, đó là bước một”. "Và nếu bạn không bắt đầu tạo hoặc mua những thứ đó, thì rủi ro là người khác sẽ làm việc đó. Vì vậy, rủi ro là bạn không làm gì cả."
Tuyên bố của Yoshida được đưa ra chỉ hai ngày trước khi game bắn súng anh hùng góc nhìn thứ nhất khét tiếng của Sony, Concord, đóng cửa. Game bắn súng anh hùng 5v5—chỉ tồn tại được hai tuần—ra mắt với nhiều đánh giá tiêu cực và hiệu suất bán hàng đáng thất vọng, trong thời gian công ty phát triển chiến lược tạo IP của mình.
Trong một bài đăng được xuất bản vào tuần trước, Firewalk, nhà phát triển Sony và Concord, cho biết game bắn súng anh hùng sẽ ngoại tuyến trong một khoảng thời gian không xác định để "xác định con đường tốt nhất phía trước" và "khám phá các tùy chọn, bao gồm cả những tùy chọn sẽ tiếp cận tốt hơn với chúng ta". người chơi." Nhóm viết trên PlayStation Blog: "Trong khi chúng tôi xác định con đường tốt nhất phía trước, việc bán Concord sẽ ngừng ngay lập tức và chúng tôi sẽ bắt đầu hoàn lại tiền đầy đủ cho tất cả game thủ đã mua trò chơi cho PS5 hoặc PC." Trước khi Concord ngừng hoạt động, trò chơi dự kiến sẽ trở thành một phần của chuỗi Cấp độ bí mật của Amazon. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa rõ liệu các kế hoạch tiếp theo cho Concord có được thực hiện hay không.