Выступая на подкасте PlayStation, генеральный директор SIE Хермен Хюльст и игровой директор Николя Дусе объясняют, почему Astro Bot стал «очень, очень важным» для PlayStation, предлагая взглянуть на то, какими будут следующие успехи компании в игровой индустрии.
Astro Bot «очень, очень важен» для PlayStation в ее выходе на «семейный» рынок
PlayStation хочет, чтобы вы улыбались и смеялись над своими играми
Для директора игры Astro Bot Николя Дусе из команды Asobi, принадлежащей Sony, стремление к звездам с помощью Astro Bot всегда было целью — закрепить за ней звание одной из величайших игр на PlayStation, которая понравится всем. С самого начала команда Astro Bot планировала «превратить Астро в персонажа, который мог бы с гордостью представляться рядом с потрясающими франшизами от PlayStation Studios». Он добавил: «Я думаю, что во всем этом есть больший смысл — я думаю, что это действительно охватить категорию «все возрасты».
Во время недавнего эпизода подкаста PlayStation Дусе вместе с генеральным директором SIE Херменом Хюльстом объяснил, что он хочет, чтобы «как можно больше людей» играло в Astro Bot. Он добавил: «Независимо от того, являются ли они геймерами или начинающими игроками, потому что, возможно, они будут детьми, для которых [Astro Bot] станет их первой игрой, в которую они когда-либо будут играть». Директор игры также сказал, что «возможность по-настоящему вызвать улыбку на лицах всех этих людей» всегда была главной целью, которую PlayStation преследовала при создании Astro Bot.
По словам Дусе, Astro Bot — это игра, возвращающаяся к основам, в которой больший упор делается на игровой процесс, чем на повествование. «В результате мы [хотели] откалибровать сердцебиение игрока — тот опыт, который вы получаете — от начала до конца». Далее он отметил, что «возможность расслабиться перед игрой и хорошо провести время» является аспектом огромной важности для команды Astro Bot, «заставлять людей улыбаться – даже смеяться; не просто улыбаться – смеяться с помощью игры – действительно очень важно». , действительно важно», — добавил он.
Когда его конкретно спросили о рассмотрении возможности выделения большего количества ресурсов на разработку игр, более подходящих для всей семьи, генеральный директор Хульст объяснил, что для PlayStation Studios «чрезвычайно важно» разрабатывать игры в «разных жанрах» и что «семейный рынок действительно важен». чтобы компания могла сосредоточиться на этом.
Кроме того, он поделился: «Интересно, что мы с Нико в начале проекта немного поговорили о платформерах — так много великих разработчиков родом из Японии, и я как бы пошутил над ним, сказав: «Давайте увидеть некоторые из лучших игр, вышедших из страны, в которой вы работаете, и увидеть бар», и я так рад, что они выпускают это сейчас». Хюльст также похвалил команду Asobi за создание масштабной игры, которая «играет как одна из лучших в этом жанре». Astro Bot «настолько доступен», как далее заметил Хульст, что повышает ITS Appцены для многих игроков любого возраста — «от новых игроков до молодых игроков [и] также игроков моего возраста».
«Astro очень, очень важна для PlayStation», — сказал Хюльст. «Очевидно, что у нас была предустановленная версия PlayStation 5, которую миллионы и миллионы приняли и полюбили, и я думаю, что сейчас она становится своего рода платформой для запуска этой новой игры». Он добавил: «Она стала великой игрой сама по себе, но [также] стала прославлением всего, что есть на PlayStation на данный момент», отметив далее, что «она становится своего рода синонимом PlayStation, а также наших инноваций и наследия в великом сингле». -игровые игры, которые есть в PlayStation Studios».
На фоне провала Concord Sony заявляет, что ей нужно больше оригинальных IP
В другом эпизоде подкаста, посвященном Astro Bot, генеральный директор Хулст отметил, что игровой портфель PlayStation с годами стал разнообразным и что платформа игрового гиганта достигла «более широкой» и широкой аудитории. «Запуск игр чрезвычайно важен, и для каждой команды он разный», — начал Хульст. «В моей новой роли генерального директора бизнес-группы Studio в SIE я немного больше смотрю на бизнес-аспект запуска», добавив, что ориентация на различные жанры имеет большое значение для PlayStation Studios, уделяя большое внимание семье. рынок.
«Сообщество PlayStation больше, чем когда-либо, и я думаю, что наше портфолио отличных игр теперь более разнообразно», — сказал он, добавив, что с запуском Astro Bot они смогут отпраздновать и реализовать «то, что PlayStation добился больших успехов за эти годы — это праздник радости и сотрудничества».
В недавнем интервью газете Financial Times, опубликованном 4 сентября, генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида заявил, что у компании недостаточно оригинальных IP-адресов, которые она создала с нуля, отметив, что у них «есть технологии и творческие возможности». это та область, которая нам нравится и где мы можем внести наибольший вклад».
«Будь то игры, фильмы или аниме, у нас не так много интеллектуальной собственности, которую мы поддерживали с самого начала», — сказал Ёсида. «Нам не хватает ранней стадии (IP), и это проблема для нас», — добавил финансовый директор Хироки Тотоки, отметив, что Sony исторически повезло только в том, чтобы донести уже признанную интеллектуальную собственность, популярную в Японии, до более широкой глобальной аудитории. Некоторые из этих игровых франшиз включают Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, а с недавних пор и Astro Bot.
По данным Financial Times, финансовый аналитик Атул Гоял заявил, что новый фокус Sony является «естественной частью» расширения компании в «полностью интегрированную медиакомпанию». «Одна вещь, которая вам нужна, — это интеллектуальная собственность, и это первый шаг», — как сообщается, сказал Гоял. «И если вы не начнете создавать или покупать те, которые это делают, то есть риск, что это сделает кто-то другой. Так что риск заключается в том, что вы ничего не сделаете».
Заявление Ёсиды прозвучало всего за два дня до печально известного закрытия игрового шутера от первого лица от Sony Concord. Героический шутер 5 на 5, просуществовавший всего две недели, был выпущен с крайне негативными отзывами и разочаровывающими показателями продаж в то время, когда компания развивала свою стратегию создания интеллектуальной собственности.
В сообщении, опубликованном на прошлой неделе, разработчик Sony и Concord Firewalk сообщил, что геройский шутер будет отключен на неопределенный срок, чтобы «определить лучший путь вперед» и «изучить варианты, в том числе те, которые лучше доберутся до наших». игроки». Команда написала в блоге PlayStation: «Пока мы определяем лучший путь вперед, продажи Concord немедленно прекратятся, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или ПК». До закрытия Concord игра должна была стать частью серии Amazon Secret Level. Однако в настоящее время неясно, будут ли реализованы дальнейшие планы по Конкорду.