W przemówieniu w podcaście PlayStation dyrektor generalny SIE Hermen Hulst i dyrektor gry Nicolas Doucet wyjaśniają, dlaczego Astro Bot stał się „bardzo, bardzo ważny” dla PlayStation, dając wgląd w dalsze postępy firmy w branży gier.
Astro Bot jest „bardzo, bardzo ważny” dla PlayStation w ekspansji na rynek „przyjazny rodzinie”
PlayStation chce, żebyś uśmiechał się i śmiał podczas oglądania swoich gier
Dla dyrektora gry Astro Bot, Nicolasa Douceta z zespołu Asobi należącego do Sony, celem Astro Bot zawsze było dążenie do gwiazd — ugruntowanie pozycji tej gry jako jednej z najlepszych gier na PlayStation, która zadowoli wszystkich. Od samego początku zespół Astro Bot planował „wynieść Astro na postać, która mogłaby z dumą prezentować się obok niesamowitych serii z PlayStation Studios”. Dodał: „Myślę, że to wszystko ma większe znaczenie — myślę, że naprawdę chodzi o ujęcie kategorii „w każdym wieku””.
W niedawnym odcinku podcastu PlayStation Doucet wyjaśnił dalej wraz z dyrektorem generalnym SIE, Hermenem Hulstem, że chce, aby „jak najwięcej osób” grało w Astro Bota. Dodał: „Bez względu na to, czy są graczami, czy początkującymi graczami, ponieważ być może będą to dzieci, dla których [Astro Bot] będzie pierwszą grą, w jaką kiedykolwiek zagrają”. Reżyser gry powiedział dodatkowo, że „możliwość wywołania uśmiechu na twarzach wszystkich tych ludzi” zawsze była najważniejszym celem PlayStation przy tworzeniu Astro Bota.
Astro Bot to według Douceta gra typu „powrót do podstaw”, która kładzie większy nacisk na rozgrywkę niż na opowiadanie historii. „W rezultacie bicie serca gracza – jego doświadczenie – od początku do końca, jest czymś, co [chcieliśmy] skalibrować”. Następnie zauważył, że „możliwość relaksu przed meczami i dobrej zabawy” to aspekt o ogromnym znaczeniu dla zespołu Astro Bot, „sprawianie, że ludzie uśmiechają się – nawet śmieją się; nie tylko uśmiechają się – śmianie się podczas gry jest naprawdę , naprawdę ważne” – dodał.
Na specjalne pytanie o rozważenie przeznaczenia większych zasobów na tworzenie tytułów bardziej przyjaznych rodzinie dyrektor generalny Hulst wyjaśnił, że dla PlayStation Studios „niezwykle ważne” jest tworzenie gier z „różnych gatunków” oraz że „rynek rodzinny jest naprawdę ważny”. na czym firma może się skupić.
Dodatkowo podzielił się: „To ciekawe, że Nico i ja na początku projektu rozmawialiśmy trochę o platformówkach — wiele świetnych platformówek pochodzi z Japonii, więc trochę żartowałem z nim, mówiąc:„ zobaczyć jedne z najlepszych gier wychodzących z kraju, w którym działasz, i zobaczyć bar” i jestem bardzo podekscytowany, że dostarczają to teraz. Hulst ponadto pochwalił Team Asobi za stworzenie ogromnej gry, w którą „grywa się jak jedne z najlepszych w tym gatunku”. Astro Bot jest „tak przystępny” – stwierdził dalej Hulst, co wzmacnia ITS App współpracę z wieloma graczami w każdym wieku – „od nowych graczy po młodych graczy [a] także graczy w moim wieku”.
„Astro jest bardzo, bardzo ważne dla PlayStation” – powiedział Hulst. „Oczywiście mieliśmy preinstalowaną konsolę PlayStation 5, którą miliony przyjęły i pokochały, i myślę, że staje się to teraz platformą do uruchomienia tej nowej gry”. Dodał: „Stała się ona świetną grą samą w sobie, ale [stała się także] świętem wszystkiego, co PlayStation w tym momencie”, zauważając dalej, że „staje się w pewnym sensie synonimem PlayStation oraz naszej innowacji i dziedzictwa w postaci świetnego singla -gry dla graczy, które mamy w PlayStation Studios.”W obliczu klapy Concorda Sony twierdzi, że potrzebuje więcej oryginalnych adresów IP
„PlayStation ma większą społeczność niż kiedykolwiek wcześniej i myślę, że nasze portfolio świetnych gier jest teraz bardziej zróżnicowane” – powiedział, dodając, że wraz z premierą Astro Bot mogą świętować i dostarczać „to, co PlayStation przez lata osiągnął wielki sukces — to święto radości i współpracy”.
W niedawnym wywiadzie dla Financial Times opublikowanym 4 września dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, powiedział, że firma nie ma wystarczającej liczby oryginalnych adresów IP, które zbudowała od podstaw, wspominając, że „posiada technologię i możliwości tworzenia to obszar, który lubimy i w którym możemy wnieść największy wkład.”
„Niezależnie od tego, czy chodzi o gry, filmy, czy anime, nie mamy tak dużej własności intelektualnej, o jaką dbaliśmy od początku” – powiedział Yoshida. „Brakuje nam wczesnej fazy (IP) i to jest dla nas problem” – dodał dyrektor finansowy Hiroki Totoki, zauważając, że Sony w przeszłości miało tylko więcej szczęścia w udostępnianiu już ugruntowanej, popularnej w Japonii własności intelektualnej szerszej publiczności na całym świecie. Kilka z tych serii gier to Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, a ostatnio Astro Bot.
Analityk finansowy Atul Goyal powiedział, że według Financial Times nowe skupienie się Sony jest „naturalną częścią” ekspansji firmy na „w pełni zintegrowaną firmę medialną”. „Jedną rzeczą, której potrzebujesz, jest IP, to jest krok pierwszy” – podobno powiedział Goyal. „A jeśli nie zaczniesz tworzyć lub kupować tych, którzy to robią, istnieje ryzyko, że zrobi to ktoś inny. Zatem ryzyko polega na tym, że nic nie zrobisz.”
Oświadczenie Yoshidy nadeszło zaledwie dwa dni przed niesławnym zamknięciem gry Concord, pierwszoosobowej strzelanki Sony. Bohaterska strzelanka 5 na 5, która przetrwała zaledwie dwa tygodnie, spotkała się z przeważająco negatywnymi recenzjami i rozczarowującymi wynikami sprzedaży w czasie, gdy firma ewoluuje swoją strategię tworzenia własności intelektualnej.
W poście opublikowanym w zeszłym tygodniu twórca gier Sony i Concord, Firewalk, poinformował, że strzelanka-bohater zostanie przełączona w tryb offline na czas nieokreślony, aby „określić najlepszą ścieżkę na przyszłość” i „zbadać opcje, w tym te, które lepiej dotrą do naszych celów”. gracze.” Zespół napisał na blogu PlayStation: „W czasie, gdy ustalamy najlepszą ścieżkę rozwoju, sprzedaż Concorda zostanie natychmiast wstrzymana i zaczniemy oferować pełny zwrot pieniędzy wszystkim graczom, którzy kupili grę na PS5 lub PC”. Przed zamknięciem Concorda gra miała stać się częścią serii Secret Level firmy Amazon. Jednak obecnie nie jest jasne, czy dalsze plany dotyczące Concord będą nadal realizowane.