Bercakap mengenai podcast PlayStation, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Nicolas Doucet menerangkan sebab Astro Bot telah menjadi "sangat, sangat penting" kepada PlayStation, menawarkan gambaran sekilas tentang langkah seterusnya syarikat itu dalam industri permainan.
Astro Bot Adalah “Sangat, Sangat Penting” Untuk PlayStation dalam Pengembangan kepada Pasaran “Mesra Keluarga”
PlayStation Mahu Anda Tersenyum dan Ketawa dengan Permainan Mereka
Bagi pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet dari Pasukan Asobi milik Sony, menyasarkan bintang dengan Astro Bot sentiasa menjadi matlamat—untuk mengukuhkannya sebagai salah satu permainan terhebat di PlayStation yang memenuhi keperluan semua. Sejak awal, pasukan Astro Bot merancang untuk "meningkatkan Astro menjadi watak yang boleh dipersembahkan dengan bangganya bersebelahan dengan francais menakjubkan daripada PlayStation Studios." Dia menambah, "Saya rasa ada makna yang lebih besar untuk semua ini—saya fikir ia adalah untuk benar-benar menangkap kategori 'semua peringkat umur'."
Doucet menjelaskan lebih lanjut semasa episod baru-baru ini di podcast PlayStation, bersama-sama dengan Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst, bahawa dia mahu mempunyai "seramai mungkin" bermain Astro Bot. Dia menambah, "sama ada mereka pemain atau pemain pertama, kerana mereka mungkin, kanak-kanak, yang akan mempunyai [Astro Bot] sebagai permainan pertama mereka yang pernah mereka mainkan." Pengarah permainan juga berkata bahawa "dapat benar-benar memberikan senyuman pada semua wajah orang ini" sentiasa menjadi matlamat utama PlayStation dengan penciptaan Astro Bot.
Astro Bot ialah permainan "kembali ke asas", menurut Doucet, yang memberikan penekanan yang lebih besar pada permainan berbanding penceritaan. "Akibatnya, degupan jantung pemain—pengalaman yang anda miliki—dari awal hingga akhir adalah sesuatu yang kami [mahu] tentukan." Beliau seterusnya menyatakan bahawa "dapat berehat di hadapan permainan dan berseronok" adalah aspek yang sangat penting kepada pasukan Astro Bot, "membuat orang tersenyum—ketawa, malah; bukan sekadar tersenyum—ketawa dengan permainan itu benar-benar , sangat penting," tambahnya.
Apabila ditanya secara khusus tentang mempertimbangkan untuk memperuntukkan lebih banyak sumber untuk membangunkan lebih banyak tajuk mesra keluarga, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst menjelaskan bahawa adalah "sangat penting" untuk PlayStation Studios membangunkan permainan dalam "pelbagai genre" dan bahawa "pasaran keluarga adalah sangat penting" untuk fokus syarikat.
Dia juga berkongsi: "Memang menarik bahawa saya dan Nico, pada permulaan projek, bercakap sedikit tentang platformer-begitu banyak yang hebat keluar dari Jepun dan saya bergurau dengannya berkata 'jom lihat beberapa permainan terbaik yang keluar dari negara yang anda kendalikan dan lihat bar', dan saya sangat teruja kerana mereka menyampaikannya sekarang." Hulst seterusnya memuji Pasukan Asobi kerana mencipta permainan besar-besaran yang "bermain seperti yang terbaik dalam genre itu." Astro Bot "sangat mudah diakses" Hulst berkata lagi, yang menyokong ITS Appeals kepada ramai pemain dari sebarang umur—"daripada pemain baharu kepada pemain muda [dan] juga pemain sebaya saya."
"Astro sangat, sangat penting untuk PlayStation," kata Hulst. "Jelas sekali kami mempunyai pra-pemasangan dengan PlayStation 5 yang berjuta-juta dan berjuta-juta telah menerima dan menyukainya, dan saya fikir itu menjadi sedikit platform untuk melancarkan permainan baharu ini sekarang." Dia menambah, "Ia menjadi permainan yang hebat dengan sendirinya, tetapi ia telah [juga] menjadi perayaan segala-galanya PlayStation pada ketika ini," sambil menyatakan bahawa "l;ia seperti menjadi sinonim dengan PlayStation dan dengan inovasi serta warisan kami dalam single yang hebat. -permainan pemain yang kami ada di PlayStation Studios."
Di tengah-tengah Concord Flop, Sony Mengatakan Ia Memerlukan Lebih Banyak IP Asal
Di tempat lain dalam episod podcast Astro Bot, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst menyatakan bahawa portolio permainan PlayStation telah menjadi pelbagai selama bertahun-tahun dan bahawa platform gergasi permainan itu telah menjangkau khalayak "lebih besar" dan lebih luas. "Pelancaran permainan adalah sangat penting dan ia berbeza untuk setiap pasukan," Hulst bermula. "Dalam peranan baharu saya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Studio di SIE, saya melihat lebih sedikit pada aspek perniagaan pelancaran," sambil menambah bahawa menyasarkan pelbagai genre adalah sangat penting untuk PlayStation Studios, dengan banyak penekanan pada keluarga pasaran.
"PlayStation mempunyai komuniti yang lebih besar daripada yang pernah ada dan saya fikir portfolio permainan hebat kami kini lebih pelbagai," katanya sambil menambah bahawa dengan pelancaran Astro Bot, mereka dapat meraikan dan menyampaikan "apa yang PlayStation telah menjadi hebat selama ini—ia adalah perayaan kegembiraan dan kerjasama."
Dalam temu bual baru-baru ini dengan Financial Times yang diterbitkan pada 4 September, ketua eksekutif Sony Kenichiro Yoshida berkata bahawa syarikat itu tidak mempunyai IP asal yang mencukupi yang telah dibina dari bawah, dengan menyebut bahawa mereka "mempunyai teknologi dan penciptaan ialah kawasan yang kita suka dan paling banyak menyumbang."
"Sama ada untuk permainan, filem atau anime, kami tidak mempunyai IP sebanyak itu yang kami pupuk dari awal," kata Yoshida. "Kami kekurangan fasa awal (IP) dan itu menjadi isu bagi kami," kata ketua pegawai kewangan Hiroki Totoki, sambil menyatakan bahawa Sony dari segi sejarah hanya mempunyai nasib yang lebih baik dalam membawa IP yang sedia ada popular di Jepun kepada khalayak global yang lebih luas. Beberapa francais permainan tersebut termasuk Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima—dan kini lebih baru, Astro Bot.
Penganalisis kewangan Atul Goyal berkata bahawa fokus baharu Sony ialah "sebahagian semula jadi" pengembangan syarikat menjadi "syarikat media bersepadu sepenuhnya," menurut Financial Times. "Satu perkara yang anda perlukan ialah IP, itu adalah langkah pertama," Goyal dilaporkan berkata. "Dan jika anda tidak mula mencipta atau membeli mereka yang melakukannya, maka risikonya ialah orang lain akan melakukannya. Jadi risikonya tidak melakukan apa-apa."
Kenyataan Yoshida dibuat hanya dua hari sebelum penutupan terkenal penembak wira orang pertama Sony, Concord. Penembak wira 5v5—yang hanya berumur dua minggu—dilancarkan kepada ulasan yang sangat negatif dan prestasi jualan yang mengecewakan, semasa syarikat itu mengembangkan strategi penciptaan IPnya.
Dalam siaran yang diterbitkan minggu lepas, Sony dan pemaju Concord Firewalk berkata bahawa penembak wira akan dibawa ke luar talian untuk tempoh masa yang tidak ditentukan untuk "menentukan laluan terbaik di hadapan" dan "meneroka pilihan, termasuk pilihan yang akan mencapai kami dengan lebih baik. pemain." Pasukan itu menulis di Blog PlayStation: "Sementara kami menentukan laluan terbaik di hadapan, jualan Concord akan dihentikan serta-merta dan kami akan mula menawarkan bayaran balik penuh untuk semua pemain yang telah membeli permainan untuk PS5 atau PC." Sebelum penutupan Concord, permainan itu dijadualkan untuk menjadi sebahagian daripada siri Tahap Rahsia Amazon. Walau bagaimanapun, pada masa ini tidak jelas sama ada rancangan lanjut untuk Concord masih akan diteruskan.