Tijdens de PlayStation-podcast leggen SIE-CEO Hermen Hulst en gamedirecteur Nicolas Doucet uit waarom Astro Bot "heel, heel belangrijk" is geworden voor PlayStation, en bieden ze een kijkje in wat de volgende stappen van het bedrijf in de game-industrie zouden zijn.
🎜>Astro Bot is “heel erg belangrijk” voor PlayStation in de expansie naar een “gezinsvriendelijke” markt
PlayStation wil dat je lacht en lacht met hun games
Voor Astro Bot-gamedirecteur Nicolas Doucet van Team Asobi, eigendom van Sony, is het streven naar de sterren met Astro Bot altijd het doel geweest: om het te versterken als een van de beste games op PlayStation die voor iedereen geschikt is. Vanaf het begin was het Astro Bot-team van plan om "Astro te verheffen tot een personage dat met trots zou kunnen presenteren naast de geweldige franchises van PlayStation Studios." Hij voegde eraan toe: "Ik denk dat dit allemaal een grotere betekenis heeft: ik denk dat het bedoeld is om echt de categorie 'alle leeftijden' te vangen."
Doucet legde tijdens een recente aflevering op de PlayStation-podcast, samen met SIE-CEO Hermen Hulst, verder uit dat hij "zoveel mogelijk mensen" Astro Bot wil laten spelen. Hij voegde eraan toe: "Of het nu gamers zijn of beginnende gamers, want het zullen misschien kinderen zijn die [Astro Bot] zullen hebben als hun eerste game die ze ooit spelen." De gamedirecteur zei bovendien dat "echt een glimlach op de gezichten van al deze mensen kunnen toveren" altijd het grotere doel is geweest dat PlayStation had met de creatie van Astro Bot.
Astro Bot is volgens Doucet een "back-to-basics"-game, die meer nadruk legt op de gameplay dan op het vertellen van verhalen. "Als gevolg hiervan is de hartslag van de speler (de ervaring die je hebt) van begin tot eind iets dat we [wilden] kalibreren." Hij merkte verder op dat "zich kunnen ontspannen tijdens games en plezier kunnen hebben" een aspect is dat van groot belang is voor het Astro Bot-team. "Mensen aan het lachen maken - zelfs lachen; niet alleen maar lachen - is echt heel belangrijk. , heel belangrijk," voegde hij eraan toe.
Toen hem specifiek werd gevraagd of hij zou overwegen om meer middelen toe te wijzen aan de ontwikkeling van meer gezinsvriendelijke titels, legde CEO Hulst uit dat het "enorm belangrijk" is voor PlayStation Studios om games in "verschillende genres" te ontwikkelen en dat de "familiemarkt erg belangrijk is" waarop het bedrijf zich kan concentreren.
Hij vertelde bovendien: "Het is interessant dat Nico en ik aan het begin van het project een beetje over platformgames spraken - zoveel van de geweldige komen uit Japan en ik maakte een grapje met hem en zei: 'laten we zie een aantal van de beste games uit het land komen waar je vandaan opereert en zie de bar, en ik ben zo opgewonden dat ze dat nu leveren." Hulst prees Team Asobi verder voor het creëren van een gigantisch spel dat "speelt als een van de beste in dat genre." Astro Bot is "zo toegankelijk", merkte Hulst verder op, wat ITS Appeis voor veel spelers van alle leeftijden - "van nieuwe spelers tot jonge spelers [en] ook spelers van mijn leeftijd."
"Astro is heel erg belangrijk voor PlayStation", zei Hulst. "Het is duidelijk dat we de pre-installatie met de PlayStation 5 hadden die miljoenen en miljoenen mensen hebben omarmd en geliefd, en ik denk dat dat een beetje een platform wordt om deze nieuwe game nu te lanceren." Hij voegde eraan toe: "Het is op zichzelf een geweldige game geworden, maar het is op dit moment [ook] een viering geworden van alles wat PlayStation te bieden heeft", en merkte verder op dat "het een beetje synoniem wordt met PlayStation en met onze innovatie en erfenis in geweldige singles." -gaming voor spelers die we bij PlayStation Studios hebben."Te midden van de Concord-flop zegt Sony dat het meer originele IP nodig heeft
"PlayStation heeft een grotere community dan ooit tevoren en ik denk dat ons portfolio met geweldige games nu diverser is", zei hij, eraan toevoegend dat ze met de lancering van Astro Bot in staat zijn te vieren en waar te maken "wat PlayStation is door de jaren heen geweldig geworden: het is een viering van vreugde en samenwerking."
In een recent interview met de Financial Times, gepubliceerd op 4 september, zei Kenichiro Yoshida, CEO van Sony, dat het bedrijf niet genoeg originele IP's heeft die het vanaf de basis heeft opgebouwd, en vermeldde dat ze "de technologie en de creatie hebben is het gebied waar we het leuk vinden en waar we het meeste aan kunnen bijdragen."
"Of het nu om games, films of anime gaat, we hebben niet zoveel IP dat we vanaf het begin hebben gekoesterd", zei Yoshida. "We missen de vroege fase (van IP) en dat is een probleem voor ons", voegde financieel directeur Hiroki Totoki eraan toe, en merkte op dat Sony historisch gezien alleen meer geluk had bij het naar een breder, mondiaal publiek brengen van reeds gevestigde IP, die populair was in Japan. Een paar van die gamefranchises zijn onder meer Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, en nu, meer recentelijk, Astro Bot.
Financieel analist Atul Goyal zei dat de nieuwe focus van Sony "een natuurlijk onderdeel" is van de uitbreiding van het bedrijf naar "een volledig geïntegreerd mediabedrijf", aldus de Financial Times. "Eén ding dat je nodig hebt is IP, dat is stap één", zei Goyal naar verluidt. "En als je niet begint met het maken of inkopen van producten die dat wel doen, dan is het risico groot dat iemand anders het doet. Het risico is dus dat je niets doet."
Yoshida's verklaring kwam slechts twee dagen vóór de beruchte sluiting van Sony's first-person hero shooter, Concord. De 5v5-heldenschieter, die slechts twee weken oud werd, werd gelanceerd met overweldigend negatieve recensies en teleurstellende verkoopprestaties, in een tijd waarin het bedrijf zijn strategie voor het creëren van intellectuele eigendom evolueerde.
In een bericht dat vorige week werd gepubliceerd, zeiden Sony en Concord-ontwikkelaar Firewalk dat de hero shooter voor onbepaalde tijd offline zou worden gehaald om "het beste pad voor de toekomst te bepalen" en "opties te verkennen, inclusief opties die onze klanten beter zullen bereiken spelers." Het team schreef op de PlayStation Blog: "Hoewel we bepalen wat de beste weg is, zal de verkoop van Concord onmiddellijk stoppen en zullen we beginnen met het aanbieden van een volledige terugbetaling aan alle gamers die de game voor PS5 of pc hebben gekocht." Voordat Concord werd gesloten, zou de game onderdeel worden van de Secret Level-serie van Amazon. Het is momenteel echter onduidelijk of verdere plannen voor Concord nog door zullen gaan.