Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na tumatanggap ng maraming mga pitches para sa mga bagong laro ng video ng Starcraft mula sa iba't ibang mga Korean Studios, na nag-spark ng kaguluhan sa mga tagahanga ng iconic sci-fi franchise. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews, ang Asya ngayon ay nagsiwalat na apat na kilalang mga kumpanya ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - ay nagbubunyi upang makabuo ng mga bagong laro gamit ang Starcraft Intellectual Property (IP) at secure ang coveted na mga karapatan sa pag -publish. Ang mga kinatawan mula sa mga kumpanyang ito ay gumawa pa ng paglalakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga makabagong konsepto.
Ang NCSoft, na kilala para sa linya ng MMOS at mga guild wars, ay naiulat na pitching isang starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, mga tagalikha ng unang inapo, ay nagmungkahi ng isang "natatanging" na paggamit ng Starcraft IP. Netmarble, sa likod ng mga pamagat tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng StarCraft mobile. Si Krafton, sikat sa PUBG at Inzoi, ay nagnanais na magamit ang sariling mga kakayahan sa pag -unlad para sa isang laro ng Starcraft.
Habang ang mga pitches sa pagitan ng mga kumpanya ng video game ay pangkaraniwan, ang naiulat na interes mula sa Blizzard sa pagpapalawak ng Starcraft Universe ay kapansin -pansin, lalo na binigyan ng oras na lumipas mula noong huling laro sa prangkisa. Kapag nakontak ng IGN, tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento sa mga pagpapaunlad na ito.
Sa isang kaugnay na pag -unlad, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang proyektong ito, na nabanggit sa aklat ni Jason Schreier na naglalaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment , ang ikatlong pagsusumikap ni Blizzard sa genre na ito. Si Schreier, na nagsasalita sa podcast ng podcast ng IGN, ay nabanggit ang hindi tiyak na hinaharap ng proyekto, na tinutukoy ang gulo ng kasaysayan ni Blizzard sa mga shooters ng Starcraft.
Ang mga nakaraang pagtatangka ni Blizzard na palawakin ang franchise ng Starcraft na lampas sa mga ugat ng real-time na diskarte nito ay kasama ang Starcraft Ghost , isang taktikal na aksyon na console na inihayag noong 2002 ngunit kinansela noong 2006 pagkatapos ng maraming mga pagkaantala. Ang isa pang proyekto, na naka -codenamed Ares, ay nakansela noong 2019 upang unahin ang Diablo 4 at Overwatch 2 . Karamihan sa mga kamakailan-lamang, ang Blizzard ay nag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na pinaniniwalaan ng marami na nauugnay sa Starcraft.
Ang momentum sa paligid ng Starcraft ay nagtatayo, kasama ang Blizzard kamakailan ay naglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at inihayag ang isang Starcraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone. Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay aktibong naggalugad ng mga paraan upang mapalawak at mabuhay ang minamahal na Starcraft Universe.