Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge zahlreiche Stellplätze für neue Starcraft-Videospiele aus verschiedenen koreanischen Studios und löst bei Fans des legendären Science-Fi-Franchise-Unternehmens aufgeregt. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - wetteifern, neue Spiele mit dem Starcraft -Intellektuellen Eigentum (IP) zu entwickeln und die begehrten Veröffentlichungsrechte zu sichern. Vertreter dieser Unternehmen haben sogar die Reise zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre innovativen Konzepte vorzustellen.
NCSOFT, bekannt für die MMOS -Linie- und Gildenkriege, setzt Berichten zufolge ein StarCraft RPG, möglicherweise ein MMORPG, ein. Nexon, Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Verwendung des Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, hinter Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. Krafton, bekannt für PUBG und Inzoi, beabsichtigt, seine eigenen Entwicklungsfunktionen für ein StarCraft -Spiel zu nutzen.
Während die Tonhöhen zwischen Videospielunternehmen alltäglich sind, ist das gemeldete Interesse von Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Universums bemerkenswert, insbesondere angesichts der seit dem letzten Spiel in der Franchise verstrichenen Zeit. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Entwicklungen zu äußern.
In einer verwandten Entwicklung unternimmt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch eines Starcraft -Shooters, angeführt von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam. Dieses Projekt, erwähnt in Jason Schreiers Buchspiel Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment , markiert Blizzards dritte Endeavor in diesem Genre in diesem Genre. Schreier, der über IGNs Podcast entsperrt wurde, bemerkte die unsichere Zukunft des Projekts und bezog sich auf die unruhige Geschichte von Blizzard mit Starcraft -Shootern.
Zu den früheren Versuchen von Blizzard, das StarCraft-Franchise über seine Echtzeit-Strategiewurzeln hinaus zu erweitern, gehören Starcraft Ghost , ein 2002 angekündigter Tactical-Action-Konsolenspiel, wurde jedoch 2006 nach mehreren Verzögerungen abgesagt. Ein weiteres Projekt, Codenamed Ares, wurde 2019 abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren. In jüngerer Zeit hat Blizzard ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, dass sie mit Starcraft verwandt sind.
Die Dynamik um StarCraft baut mit Blizzard kürzlich StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und kündigte einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone an. Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard aktiv nach Möglichkeiten untersucht wird, um das geliebte Starcraft -Universum zu erweitern und wiederzubeleben.