Blizzard Entertainmentは、さまざまな韓国人スタジオから新しいスタークラフトビデオゲームの多数のピッチを受け取っており、象徴的なSFフランチャイズのファンの間で興奮を引き起こしています。 X / Twitterアカウント@KoreaxBoxNewsで強調された記事によると、アジアは本日、4つの著名な韓国企業(NCSOFT、NEXON、NetMarble、KraftonがStarCraft Intellectual Property(IP)を使用して新しいゲームの開発を競い合い、引き付けられた出版権を確保することを明らかにしました。これらの企業の代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部への旅をして、革新的な概念を提示しました。
MMOS系統とギルド戦争で知られるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを売り込んでいると伝えられています。最初の子孫の作成者であるNexonは、Starcraft IPの「ユニークな」使用を提案しています。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなタイトルの背後にあるNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの開発を目指しています。 PUBGとInzoiで有名なKraftonは、スタークラフトゲームに独自の開発機能を活用する予定です。
ビデオゲーム会社間のピッチは当たり前ですが、特にフランチャイズの最後のゲーム以来の時間が経過した時間を考えると、Starcraftの宇宙を拡大するblizzardから報告された関心は注目に値します。 IGNに連絡すると、Activision Blizzardはこれらの開発についてコメントすることを拒否しました。
関連する開発において、Blizzardは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターで別の試みを行っていると伝えられています。このプロジェクトは、Jason Schreierの本で言及されています。 Schreierは、IGNのポッドキャストのロック解除について話しており、プロジェクトの不確実な未来に注目し、Blizzardの問題を抱えた歴史をStarcraft Shootersに参照しています。
Blizzardの過去のスタークラフトフランチャイズをリアルタイムの戦略のルーツを超えて拡張しようとする試みには、2002年に発表された戦術的アクションコンソールゲームであるStarcraft Ghostが含まれますが、複数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。別のプロジェクトであるコードネームARESは、2019年にキャンセルされ、Diablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けました。最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューターゲーム」のために雇用しています。
StarCraftの勢いは建物であり、Blizzardは最近StarCraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのStarcraftクロスオーバーを発表しています。これらの開発は、Blizzardが最愛のスタークラフトの宇宙を拡大し、活性化する方法を積極的に探求していることを示唆しています。