Blizzard Entertainment ontvangt naar verluidt talloze toonhoogtes voor nieuwe Starcraft-videogames van verschillende Koreaanse studio's, waardoor opwinding veroorzaakt onder fans van de iconische sci-fi-franchise. Volgens een artikel dat wordt benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, heeft Azië vandaag aangetoond dat vier prominente Koreaanse bedrijven - NCSOFT, NEXON, NETMARBLE en KRAFTON - strijden om nieuwe games te ontwikkelen met behulp van de StarCraft Intellectual Property (IP) en de felbegeerde publicatierechten beveiligen. Vertegenwoordigers van deze bedrijven hebben zelfs de reis gemaakt naar het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië, om hun innovatieve concepten te presenteren.
NCSOFT, bekend van de MMOS -afkomst en gildeoorlogen, gooit naar verluidt een StarCraft RPG, mogelijk een MMORPG. Nexon, makers van de eerste afstammeling, heeft een "uniek" gebruik van het StarCraft IP voorgesteld. NetMarble, achter titels zoals solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, wil een StarCraft Mobile -game ontwikkelen. Krafton, beroemd om PUBG en Inzoi, is van plan zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden voor een StarCraft -game te benutten.
Hoewel toonhoogtes tussen videogamebedrijven gemeengoed zijn, is de gerapporteerde interesse van Blizzard in het uitbreiden van het Starcraft -universum opmerkelijk, vooral gezien de tijd die is verstreken sinds de laatste wedstrijd in de franchise. Toen Contact werd gecontacteerd door IGN, weigerde Activision Blizzard commentaar te geven op deze ontwikkelingen.
In een gerelateerde ontwikkeling doet Blizzard naar verluidt nog een poging tot een Starcraft -shooter, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Dit project, vermeld in het boek Play Play Nice van Jason Schreier: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment , Marks Blizzard's derde inspanningen in deze genre. Schreier, sprekend op de podcast van IGN, merkte op, merkte op de onzekere toekomst van het project, verwijzend naar Blizzard's onrustige geschiedenis met Starcraft -shooters.
Blizzard's eerdere pogingen om de StarCraft-franchise uit te breiden buiten zijn realtime strategiewortels zijn Starcraft Ghost , een tactisch-actieconsole-spel aangekondigd in 2002 maar in 2006 geannuleerd na meerdere vertragingen. Een ander project, Codenaam Ares, werd in 2019 geannuleerd om prioriteit te geven aan Diablo 4 en Overwatch 2 . Meer recent heeft Blizzard aangenomen voor een "komende open-wereld shooter-game", waarvan velen geloven dat het gerelateerd is aan Starcraft.
Het momentum rond Starcraft is gebouwd, met Blizzard die onlangs StarCraft: Remastered en Starcraft 2: campagnecollectie op Game Pass uitbrengen en een StarCraft -crossover aankondigen met de Warcraft -kaartspel Hearthstone. Deze ontwikkelingen suggereren dat Blizzard actief manieren onderzoekt om het geliefde Starcraft -universum uit te breiden en te revitaliseren.