Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-naglalaro na laro ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa komunidad dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang komprehensibong pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapagaan sa maraming mga pagkukulang ng laro, na humahantong sa malawakang pagkabigo.
Inihayag ng pagsusuri na ang shader pre-compilation ay labis na napapanahon, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabigo. Sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, maliwanag ang makabuluhang mga spike ng oras ng frame. Katulad nito, ang RTX 4070, sa kabila ng 12 GB ng memorya, ay nakikibaka sa hindi magandang pag -render ng texture.
Para sa mga gumagamit na may GPU na ipinagmamalaki ang 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry ang pagbaba ng kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi makabuluhang mapabuti ang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagreresulta pa rin sa kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw. Kahit na may mga mababang kalidad na mga texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Itinuturo ni Alex Battaglia mula sa Digital Foundry na ang mga isyu sa streaming ng data ng laro, na labis na nag -overload sa GPU sa panahon ng decompression, ay nasa gitna ng mga problemang ito. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga GPU ng badyet, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito sa mas malakas na mga sistema tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay higit na nakakalungkot sa Intel GPUs, kasama ang ARC 770 na namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring mapagaan ang ilan sa mga isyung ito, ang laro ay nagpupumilit pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi malubhang nakompromiso ang kalidad ng visual ay halos imposible.