การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญจากชุมชนเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชั่น PC ทำให้เข้าใจถึงข้อบกพร่องมากมายของเกมซึ่งนำไปสู่ความผิดหวังอย่างกว้างขวาง
การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader นั้นใช้เวลานานเกินไปใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLSs ที่สมดุล ในทำนองเดียวกัน RTX 4070 แม้จะมีหน่วยความจำ 12 GB ต่อสู้กับการแสดงผลพื้นผิวที่ไม่ดี
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่าง อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ไม่ได้ปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นอย่างมีนัยสำคัญ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงส่งผลให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำ แต่ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ให้เห็นว่าปัญหาการสตรีมข้อมูลของเกมซึ่งเกินพิกัด GPU ในระหว่างการบีบอัดเป็นหัวใจสำคัญของปัญหาเหล่านี้ นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU ที่มีงบประมาณซึ่งนำไปสู่การแหลมเวลาที่คมชัด ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้ซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นยิ่งหดหู่มากขึ้นใน Intel GPU ด้วย ARC 770 ที่จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ แต่เกมยังคงดิ้นรนเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ขณะนี้การค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ได้ประนีประนอมคุณภาพการมองเห็นอย่างรุนแรงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย