Silent Hill 2 Remake ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามจากผู้กำกับดั้งเดิม
Masashi Tsuboyama ผู้กำกับ Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมได้ยกย่องการรีเมค โดยแสดงความยินดีกับศักยภาพของเกมที่จะแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับโลกแห่ง Silent Hill อันหนาวเย็น เกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2544 และสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านสยองขวัญแนวจิตวิทยา ขณะนี้ในปี 2024 เวอร์ชันอัปเดตจะนำเสนอประสบการณ์ที่ได้รับการฟื้นฟู โดยใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่อง
Tsuboyama ในทวีตชุดวันที่ 4 ตุลาคม กล่าวถึงความสุขของเขากับโปรเจ็กต์นี้ โดยเน้นที่การเข้าถึงของทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ เขาเน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่สำคัญที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีสมัยใหม่ โดยสังเกตว่าข้อจำกัดของเกมต้นฉบับขัดขวางการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์<>
การเปลี่ยนไปใช้ระบบกล้องที่มีไดนามิกมากขึ้นถือเป็นจุดที่น่ายกย่องเป็นอย่างยิ่ง Tsuboyama ยอมรับว่าไม่พอใจกับมุมกล้องคงที่ของเกมต้นฉบับ ซึ่งเป็นข้อจำกัดของเทคโนโลยีในยุคนั้น และเชื่อว่ากล้องที่ได้รับการปรับปรุงของเกมรีเมคจะเพิ่มความสมจริงและความดื่มด่ำของเกมได้อย่างมาก<>
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama ได้แสดงข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า – หน้ากาก Mira the Dog และหน้ากากหัวพีระมิด เขาตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพของวิธีการส่งเสริมการขายนี้ในการดึงดูดผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ Silent Hill โดยบอกว่ามันอาจจะบดบังผลกระทบจากการเล่าเรื่อง<> แม้จะมีข้อกังวลเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ แต่การประเมินโดยรวมของสึโบยามะก็ยังเป็นบวกอย่างท่วมท้น เขาเชื่อว่า Bloober Team ประสบความสำเร็จในการจับแก่นแท้ของต้นฉบับ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมร่วมสมัย ความรู้สึกนี้สะท้อนจากการวิจารณ์ 92/100 ของ Game8 โดยยกย่องความสามารถของการรีเมคในการกระตุ้นทั้งความกลัวและการสะท้อนทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง บทวิจารณ์เน้นย้ำถึงผลกระทบระยะยาวที่เกมทิ้งไว้ให้กับผู้เล่นหลังจากจบเกม
สำหรับมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับ Silent Hill 2 Remake โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็ม