Композитор Джек Уолл показал причины его отсутствия в саундтреке * Mass Effect 3 *, что является значительным отъездом, учитывая его известную работу над первыми двумя играми. Стена сотрудничала с BioWare для создания знаковых научно-фантастических результатов 80-х годов для * Mass Effect * (2007) и * Mass Effect 2 * (2010). Саундтрек последнего, в котором представлен запоминающийся трек «Миссия самоубийства», часто хвалят как основной момент серии и основным участником широко распространенного признания игры как одно из величайших эфирных РПГ, когда -либо сделанных.
Непрерывное количество Уолла в * Mass Effect 3 * (2012) удивило фанатов. В недавнем интервью с *The Guardian *он приписал это несогласию с тогдашним лидером развития эффекта, Кейси Хадсоном.
«Кейси не был особенно доволен мной в конце», - заявил Уолл. «Но я так горжусь этим результатом. Он был номинирован на BAFTA, и это действительно хорошо… даже если это не так хорошо, как Кейси хотел».
Лучшие RPG BioWare
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
В то время как * The Guardian * намекал на «творческое напряжение», Уолл оставался плотно опасанной в специфике. «Такие последствия случаются, это только часть сделки», - добавил он. «Это один из немногих раз в моей карьере, который произошел, и это было тяжелое время, но это то, что есть».
Уолл подробно рассказал о значительных проблемах, связанных с завершением *Mass Effect 2 *, в частности, последовательности «Миссия самоубийства», предлагая потенциальный контекст для его отношений с Хадсоном в заключении проекта.
«Это была самая большая мысль, которую я когда-либо делал за всю свою жизнь»,-сказал Уолл. «И не было никого, что могло бы провести меня через это, потому что все они были волнующими, пытаясь закончить игру. Я вручил ее, и им пришлось много массажировать на своем конце, чтобы заставить ее работать, но они сделали это… и результат по -прежнему остается одной из лучших финальных последовательностей для игры, в которую я когда -либо играл. Это стоило всего этого усилия».
Следуя *Mass Effect 2 *, Wall Speected Music для различных *названий Call of Duty *, совсем недавно *Black Ops 6 *. Bioware, тем временем, в настоящее время разрабатывает следующую игру Mass Effect *после *Dragon Age: The Veilguard *, с композитором, который еще предстоит объявить.