Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам важное обновление относительно текущих переговоров о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя прогресс был достигнут, Sag-Aftra признает, что они все еще «разочаровывают далеко друг от друга» от отраслевой переговоров, которая представляет большинство крупных игровых компаний AAA, по нескольким критическим вопросам.
SAG-AFTRA изложил ключевые различия в подробной диаграмме, подчеркивая следующие неразрешенные точки:
- Комплексная защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы.
- Четкое определение «цифровой реплики», которое включает в себя любую производительность, будь то вокал или движение, то есть «легко идентифицируемое или связанное с« исполнителем ». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
- Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
- Использование термина «поколение в режиме реального времени» для описания A-созданных A-создания, в отличие от предпочтительного термина «процедурной генерации» группы, который, по мнению Sag-Aftra, имеет другой коннотацию в играх.
- Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий.
- Требования к раскрытию информации, касающиеся использования голоса исполнителя для чат-ботов в реальном времени в сравнении с сценарием в разработке игр.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени: SAG-AFTRA предлагает пятилетний лимит, в то время как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
- Разногласия по поводу минимальной компенсации за создание и использование цифровых копий, хотя предварительные соглашения были достигнуты по бонусным расчетам.
- Предложение группы переговоров о предоставлении бонусных прав (например, более легкого планирования и неограниченного сверхурочного) в обмен на премию, которую Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обойдящими правами профсоюзов.
- Стремление Sag-Aftra для системы отслеживания контролировать использование цифровых реплик для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
- Конкретные определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданных полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти различия, две группы предварительно согласились с несколькими другими аспектами, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA по-прежнему обеспокоена тем, что работодатели переговоров могут исказить близость потенциальной сделки для своих членов.
В письме к членам Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул постоянное влияние забастовки на работодателей, которые борются с производством, поскольку члены продолжают стоять в объединении. Он предупредил членов о рисках, когда к тому, чтобы приблизиться к ролям, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без адекватной защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, которая включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах ИИ и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Группа стремится продолжить переговоры, чтобы достичь резолюции.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений искусственного интеллекта, несмотря на соглашения о 24 из 25 других предложений по контракту. Эффекты забастовки становятся все более заметными: игроки отмечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Кроме того, Sag-Aftra поразила League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, и активизии пересмотрели персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после проблем игроков. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свои замены через последние заметки в игре.