The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un importante aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso per le protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti progressi, Sag-Aftra riconosce di essere ancora "frustranti molto distanti" dal gruppo di contrattazione del settore, che rappresenta la maggior parte delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni critiche.
SAG-AFTRA ha delineato le differenze chiave in un grafico dettagliato, evidenziando i seguenti punti irrisolti:
- Protezione completa dall'uso di repliche digitali o AI generativa per tutti i lavori passati e futuri.
- Una chiara definizione di "replica digitale" che include qualsiasi performance, sia vocale che di movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- L'uso del termine "generazione in tempo reale" per descrivere le prestazioni create dall'IA, al contrario della "generazione procedurale" preferita del gruppo di contrattazione, che Sag-Aftra ritiene abbia una connotazione diversa nei giochi.
- Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali.
- Requisiti di divulgazione relativi all'uso della voce di un artista per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato nello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- I disaccordi sul risarcimento minimo per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione di concedere diritti di bonus (ad esempio, programmazione più facile e straordinari illimitati) in cambio di un premio, che SAG-AFTRA trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
- Il desiderio di SAG-AFTRA di un sistema di tracciamento di monitorare l'uso di repliche digitali per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
- Definizioni e regolamenti specifici sugli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante queste differenze, i due gruppi hanno concordato provvisoriamente molti altri aspetti, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e divulgazioni specifiche agli artisti. Tuttavia, Sag-Aftra rimane preoccupata che i datori di lavoro di contrattazione possano travisare la vicinanza di un potenziale accordo per i suoi membri.
In una lettera ai membri, Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'impatto in corso dello sciopero sui datori di lavoro, che stanno lottando con la produzione mentre i membri continuano a rimanere uniti. Ha avvertito i membri dei rischi di essere affrontati per ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli all'uso dell'IA senza adeguate protezioni.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini dell'IA leader del settore e ulteriori compensi per l'utilizzo delle prestazioni di un attore in altri giochi. Il gruppo è ansioso di continuare i negoziati per raggiungere una risoluzione.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte contrattuali. Gli effetti dello sciopero stanno diventando sempre più visibili, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Inoltre, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore. Più di recente, due doppiaggi Zen Zone Zone Zone hanno scoperto i loro sostituti attraverso le ultime note di patch del gioco.