Monster Hunter Wilds a réalisé un exploit remarquable en vendant plus de 8 millions d'unités dans les trois jours seulement suivant sa sortie, ce qui en fait le jeu le plus vendu de Capcom à ce jour. Cette réalisation impressionnante survient malgré la présence de certains bugs dans le jeu. Plongez pour explorer l'étape de Capcom et les dernières mises à jour sur Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds a dépassé 8 millions d'unités en 3 jours
Monster Hunter Wilds est maintenant le jeu de vente le plus rapide de Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) est rapidement devenu le jeu le plus vendu de Capcom, amassant plus de 8 millions d'unités vendues en seulement trois jours. Capcom a fièrement annoncé cette étape sur leur site Web, marquant MH Wilds comme le titre le plus rapide à atteindre ces sommets de l'histoire de l'entreprise.
Selon SteamDB, MH Wilds a connu un succès significatif depuis son lancement, atteignant plus de 1,3 million de joueurs simultanés sur Steam, malgré des critiques mitigées. Capcom attribue ce succès à leurs efforts promotionnels incessants, à la participation à des événements mondiaux de jeux vidéo et à un test bêta ouvert qui a permis aux joueurs de vivre le jeu de première main.
Dernière mise à jour adressée au bogue de révolution du jeu
MH Wilds a maintenant abordé des bugs qui entravaient les progrès des joueurs. Le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé sur Twitter (X) le 4 mars 2025, que Hot Fix Patch ver.000.04.00 est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Cette mise à jour s'attaque à plusieurs problèmes, notamment les fonctionnalités "Grill A Meal" et "Ingrédient Center" qui ne se déverrouillent pas malgré la satisfaction des critères, l'inaccessibilité du Guide du champ Monster et un bug critique qui a interrompu la progression de l'histoire dans le chapitre 5-2 "A World Roupod Down Down", entre autres. Les joueurs doivent mettre à jour le jeu pour continuer à jouer en ligne.
Cependant, tous les bogues n'ont pas été résolus. Des problèmes tels que les erreurs de réseau lorsque les joueurs licencient une évasion SOS après le début d'une quête, et que les attaques d'armes émoussées de Palico n'infligent pas les étourdissements et les dommages à l'échappement. Ces bogues liés au multijoueur devraient être traités dans un futur patch.