Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na kontakt z fanami, wyjaśniając wcześniejsze oświadczenia i zajmując się krytyką jego pracy. Fan oskarżył go o ogłoszenie upadku gier dla jednego gracza w poprzednich wywiadach, ale Fares szybko się wyprostowała. Podkreślił, że nigdy nie zgłosił takiego roszczenia i nie przypomniał fanów Brothers: A Tale of Two Sons (2013), jednego z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, które było czysto pojedynczym doświadczeniem.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy wyjaśniły, że chociaż Hazelight jest znany z współpracy DNA rozgrywki, studio pozostaje otwarte na pomysł opracowania gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich projektów. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość Hazelight do odkrywania różnych stylów rozgrywki w przyszłości.
W odpowiedzi na krytykę dotyczącą włączenia dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy wybór miał promować feminizm, czy odzwierciedlać szerszy program. Przypomniał krytykom, że poprzednie gry Hazelight zawierały różnorodne pary postaci-dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męski w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o rzuceniu dwóch kobiet jako ołowiu w podzielonej fikcji wywołała szczególne kontrowersje.
Taryfy podkreśliły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego córki i powtórzyły jego skupienie się na tworzeniu silnego opowiadania historii i dobrze zaokrąglonych osobowości nad cechami biologicznymi. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.
Wydany dzisiaj, 6 marca, Split Fiction zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszego arcydzieła Hazelight.