Activision odpowiedziała na obawy dotyczące oszustwa w Call of Duty: Black Ops 6 i WaTzone , ogłaszając plany umożliwienia graczom konsoli w rankingowej grze, aby wyłączyli cross grania z odtwarzaczami PC. Rozpowszechnienie oszustwa od czasu wprowadzenia gry w rankingu w sezonie 1 z 2024 r. Wywołało znaczne oburzenie w społeczności, przy czym wielu powołuje się na to, że jest to szkoda dla konkurencyjnej rozgrywki.
Zespół Activision Ricochet uznał niedociągnięcia w początkowej wdrożeniu antycheatowym dla sezonu 1, stwierdzając, że „nie trafił na znak” dla integracji rankingowej. Jednak niedawny post na blogu opisuje ich strategię antycheatową 2025, ujawniając ponad 136 000 zakazów konta rankingu od czasu uruchomienia trybu. Sezon 2 wprowadzi ulepszone systemy wykrywania klientów i serwera, a także główną aktualizację sterownika na poziomie jądra. Dalsze postępy, w tym nowy system uwierzytelniania gracza zaprojektowany w celu ukierunkowania oszustów, są obiecane na sezon 3 i później, choć szczegóły są wstrzymywane, aby uniknąć pomocy programistom oszukiwania.
Kluczową natychmiastową zmianą w sezonie 2 jest wprowadzenie Cross Gromplay wyłączające dla graczy konsolowych w rankingowej grze dla Black Ops 6 i WaTzone . Dotyczy to powszechnie przekonanego przekonania, że znaczna część oszustwa pochodzi od graczy PC, co spowodowało, że odtwarzacz konsoli od lat rutynowo wyłączał Cross Gromplay w standardowym trybie wieloosobowym. Activision będzie ściśle monitorować wpływ tej zmiany i rozważy dalsze korekty w celu utrzymania integralności gry.
Podczas gdy wysiłki Activision w antycheatach często spotykają się ze sceptycyzmem, firma zainwestowała mocno w rykochet, realizując działania prawne przeciwko oszustom z kilkoma głośnymi sukcesami. Przed uruchomieniem Black OPS 6 Activision miała na celu wykrywanie i usuwanie oszustów, wdrażając zaktualizowane sterowniki na poziomie jądra i systemy uczenia maszynowego w celu zwalczania AIMBOTS. Uznają wyrafinowaną i zorganizowaną naturę oszustów, podkreślając trwający wyścig zbrojeń i ich zaangażowanie w identyfikację i usuwanie oszustów poprzez ciągłą analizę danych w grze.