एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में धोखा देने के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं का जवाब दिया है: ब्लैक ऑप्स 6 और वारज़ोन , पीसी खिलाड़ियों के साथ क्रॉसप्ले को अक्षम करने के लिए रैंक किए गए प्ले में कंसोल खिलाड़ियों को अनुमति देने की योजना की घोषणा करते हुए। 2024 के सीज़न 1 में रैंक किए गए खेल की शुरूआत के बाद से धोखा देने की व्यापकता ने समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण नाराजगी जताई है, कई ने इसे प्रतिस्पर्धी गेमप्ले के लिए एक बाधा के रूप में उद्धृत किया है।
एक्टिविज़न की टीम रिकोचेट ने सीजन 1 के लिए अपने शुरुआती एंटी-चीट कार्यान्वयन में कमियों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया कि उन्होंने रैंक किए गए प्ले इंटीग्रेशन के लिए "मार्क को हिट नहीं किया"। हालांकि, हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट ने उनकी 2025 एंटी-चीट रणनीति का विवरण दिया, जिसमें मोड के लॉन्च के बाद से 136,000 रैंक वाले प्ले अकाउंट बैन का खुलासा किया गया है। सीज़न 2 एक प्रमुख कर्नेल-स्तरीय ड्राइवर अपडेट के साथ बेहतर क्लाइंट और सर्वर-साइड डिटेक्शन सिस्टम पेश करेगा। थिएटरों को लक्षित करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए खिलाड़ी प्रमाणीकरण प्रणाली सहित आगे की प्रगति, सीजन 3 और उससे आगे के लिए वादा किया गया है, हालांकि चीट डेवलपर्स की सहायता करने से बचने के लिए बारीकियों को रोक दिया जा रहा है।
सीजन 2 के साथ एक महत्वपूर्ण तत्काल परिवर्तन ब्लैक ऑप्स 6 और वारज़ोन के लिए रैंक किए गए प्ले में कंसोल खिलाड़ियों के लिए क्रॉसप्ले को अक्षम करने की शुरूआत है। यह व्यापक रूप से आयोजित विश्वास को संबोधित करता है कि धोखा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पीसी खिलाड़ियों से उत्पन्न होता है, एक चिंता जिसने कंसोल खिलाड़ियों को वर्षों से मानक मल्टीप्लेयर में क्रॉसप्ले को नियमित रूप से अक्षम करने के लिए प्रेरित किया है। एक्टिविज़न इस परिवर्तन के प्रभाव की बारीकी से निगरानी करेगा और खेल की अखंडता को बनाए रखने के लिए आगे के समायोजन पर विचार करेगा।
जबकि एक्टिविज़न के एंटी-चीट प्रयासों को अक्सर संदेह के साथ पूरा किया जाता है, कंपनी ने रिकोचेट में भारी निवेश किया है, कई हाई-प्रोफाइल सफलताओं के साथ धोखा निर्माताओं के खिलाफ कानूनी कार्रवाई का पीछा किया है। ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से पहले, एक्टिविज़न का उद्देश्य उप-एक-घंटे का पता लगाने और थिएटरों को हटाने के लिए, एक अद्यतन कर्नेल-स्तरीय ड्राइवर और मशीन-लर्निंग सिस्टम को लागू करने के लिए Aimbots का मुकाबला करने के लिए। वे धोखा डेवलपर्स की परिष्कृत और संगठित प्रकृति को स्वीकार करते हैं, चल रही हथियारों की दौड़ और इन-गेम डेटा के निरंतर विश्लेषण के माध्यम से थिएटरों की पहचान करने और हटाने की उनकी प्रतिबद्धता को उजागर करते हैं।