Nintendo maakt een belangrijke toegang tot de Chinese markt met de release van nieuwe Pokémon Snap. Dit artikel onderzoekt de historische context en implicaties van deze eerste officiële Pokémon -game -lancering in China.
New Pokémon Snap's Chinese Debut
A Historic Launch: Pokémon's Arrival in China
Op 16 juli markeerde New Pokémon Snap, een first-person fotografie game die aanvankelijk wereldwijd werd uitgebracht op 30 april 2021, een historisch moment. Het werd de eerste officieel uitgebrachte Pokémon -game in China sinds het bod van de videogameconsolebod van het land werd geïmplementeerd en vervolgens werd opgeheven (respectievelijk 2000 en 2015). Het eerste verbod kwam voort uit bezorgdheid over de potentiële negatieve impact van consoles op de ontwikkeling van kinderen. Deze lancering betekent een belangrijke stap voor Nintendo- en Pokémon -fans in China, waardoor de franchise na jaren van beperkingen eindelijk naar de Chinese markt wordt gebracht.
De strategische expansie van Nintendo naar de enorme Chinese gamingmarkt is een langetermijndoelstelling geweest. Hun 2019 -partnerschap met Tencent om de Nintendo -schakelaar naar China te brengen, legde de basis voor deze release. De lancering van New Pokémon Snap is een belangrijke mijlpaal in deze strategie, gericht op een van 's werelds grootste en meest winstgevende gamingmarkten. Deze beweging valt samen met de groeiende aanwezigheid van Nintendo in China, met verdere spraakmakende game-releases gepland.
Upcoming Nintendo Titles in China
⚫︎ Super Mario 3D World Bowser’s Fury
⚫︎ Pokémon Let's Go, Eevee en Pikachu
⚫︎ De legende van Zelda: Breath of the Wild
⚫︎ Immortals Fenyx Rising [🎜 🎜]
⚫︎ Boven Qimen
⚫︎ Samurai Shodown
Deze releases tonen de toewijding van Nintendo aan om een uitgebreide gamingportfolio in China op te bouwen, met als doel het marktaandeel te vergroten met zowel gevestigde franchises als nieuwere titels.
Pokémon's onverwachte Chinese erfenis [🎜 🎜 🎜 🎜]
De verrassing onder internationale Pokémon-fans met betrekking tot het langdurige verbod op console in China benadrukt de complexe geschiedenis van de franchise in de regio. Ondanks het officiële verbod, cultiveerde Pokémon een substantiële fanbase in China, waarbij spelers vaak toegang hebben tot games via onofficiële kanalen, waaronder overzeese aankopen. Valfelijke games en smokkel waren ook gangbaar; Een recent voorbeeld betrof een vrouw die 350 Nintendo Switch -games smokkelde. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Een opmerkelijke poging om Nintendo -hardware in China te introduceren zonder directe branding was de Ique -speler. In de vroege jaren 2000 werd deze samenwerking tussen Nintendo en Ique gericht op het bestrijden van ongebreidelde piraterij. In wezen een compacte Nintendo 64, integreerde het alle hardware in de controller.
Een Reddit -gebruiker benadrukte het indrukwekkende wereldwijde succes van Pokémon, ondanks de afwezigheid van de officiële Chinese markt. De recente acties van Nintendo betekenen een strategische verschuiving, gericht op het benutten van de eerder onaangeboorde Chinese markt.
De geleidelijke introductie van Pokémon en andere Nintendo -titels in China is een belangrijk moment voor zowel het bedrijf als zijn fans. Terwijl Nintendo door deze complexe markt blijft navigeren, suggereert het enthousiasme rond deze releases een mooie toekomst voor gamers in China en daarna.