任天堂は、新しいポケモンスナップのリリースにより、中国市場への重要なエントリを行います。この記事では、中国でのこの最初の公式ポケモンゲームの発売の歴史的背景と意味を探ります。
新しいポケモンスナップの中国デビュー
歴史的な打ち上げ:ポケモンの中国への到着
7月16日、2021年4月30日に最初にグローバルにリリースされた一人称写真ゲームである新しいポケモンスナップが、歴史的な瞬間をマークしました。 国のビデオゲームコンソール禁止が実施され、その後(2000年と2015年)がそれぞれ解除されて以来、中国で最初に公式にリリースされたポケモンゲームとなりました。 最初の禁止は、子どもの発達に対するコンソールの潜在的な悪影響に関する懸念から生じました。この発売は、中国の任天堂とポケモンのファンにとって大きなステップを意味し、最終的に長年の制限の後にフランチャイズを中国市場にもたらしました。
中国での今後の任天堂のタイトル
新しいポケモンスナップに続いて、任天堂は中国市場向けにいくつかの追加タイトルを発表しました。
⚫︎スーパーマリオ3Dワールドクッパーズフューリー
⚫︎ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
⚫︎イモータルフェニックスライジング
qimen上の
samurai shodown
これらのリリースは、中国に包括的なゲームポートフォリオを構築するという任天堂のコミットメントを示しており、確立されたフランチャイズと新しいタイトルの両方で市場シェアを増やすことを目指しています。
ポケモンの予想外の中国の遺産
中国の長年のコンソール禁止に関する国際的なポケモンファンの驚きは、この地域のフランチャイズの複雑な歴史を強調しています。 公式の禁止にもかかわらず、ポケモンは中国でかなりのファン層を栽培し、プレイヤーはしばしば海外での購入を含む非公式のチャネルを通じてゲームにアクセスしました。偽造ゲームと密輸も一般的でした。最近の例では、350のニンテンドースイッチゲームを密輸している女性が含まれていました。
直接ブランディングなしで任天堂のハードウェアを中国に導入する顕著な試みは、IQUEプレーヤーでした。 2000年代初頭に発売されたこの任天堂とIQUEのコラボレーションは、ramp延する著作権侵害と戦うことを目指していました。 本質的にコンパクトな任天堂64で、すべてのハードウェアをコントローラーに統合しました。
Redditユーザーは、公式の中国市場がいないにもかかわらず、ポケモンの印象的な世界的な成功を強調しました。任天堂の最近の行動は、以前に未開発の中国市場を活用することを目指して、戦略的な変化を意味します。