Nintendo dokonuje znacznego wejścia na rynek chiński wraz z wydaniem nowego Pokémon Snap. W tym artykule bada kontekst historyczny i implikacje tej pierwszej oficjalnej premiery gry Pokémon w Chinach.
Nowy chiński debiut Pokémon Snap
Historyczna premiera: przybycie Pokémona do Chin
16 lipca, New Pokémon Snap, pierwsza gra fotograficzna, wydana na całym świecie 30 kwietnia 2021 r., Była historycznym momentem. Stała się pierwszą oficjalnie wydaną grą Pokémon w Chinach od czasu wdrożenia bankowego zakazu konsoli gier wideo, a następnie podniesionych odpowiednio (2000 i 2015). Początkowy zakaz wynikał z obaw związanych z potencjalnym negatywnym wpływem konsol na rozwój dzieci. Ta premiera oznacza znaczący krok dla fanów Nintendo i Pokémon w Chinach, w końcu wprowadzając franczyzę na rynek chiński po latach ograniczeń.
Strategiczna ekspansja Nintendo na rozległy chiński rynek gier był długoterminowym celem. Ich partnerstwo z Tencent w 2019 r. W celu wprowadzenia Nintendo Switch do Chin położyło podwaliny pod to wydanie. Uruchomienie nowego Pokémon Snap stanowi kluczowy kamień milowy w tej strategii, ukierunkowanej na jeden z największych i najbardziej opłacalnych rynków gier na świecie. Ten ruch zbiega się z rosnącą obecnością Nintendo w Chinach, z zaplanowanymi dalszymi głośnymi wydaniami gier.
Nadchodzące tytuły Nintendo w Chinach
Po nowym Pokémon Snap, Nintendo ogłosiło kilka dodatkowych tytułów dla chińskiego rynku, w tym:
⚫︎ Super Mario 3D World Bowser's Fury
⚫︎ Pokémon Let's Go, Eevee i Pikachu
⚫︎ The Legend of Zelda: Breath of the Wild
⚫︎ Immortals Fenyx Rising
⚫︎ powyżej qimen
⚫︎ Samurai Shodown
Te wydania pokazują zaangażowanie Nintendo w budowanie kompleksowego portfela gier w Chinach, mając na celu zwiększenie udziału w rynku zarówno ustalonych franczyz, jak i nowszych tytułów.
Nieoczekiwane chińskie dziedzictwo Pokémona
Zaskoczenie międzynarodowych fanów Pokémon na temat długotrwałego zakazu konsoli w Chinach podkreśla złożoną historię franczyzy w regionie. Pomimo oficjalnego zakazu Pokémon kultywował znaczną rolę fanów w Chinach, a gracze często uzyskują dostęp do gier przez nieoficjalne kanały, w tym zakupy zagraniczne. Fałszywa gry i przemyt były również powszechne; Niedawny przykład obejmował kobietę przemytu 350 Nintendo Switch Games.
Godną uwagi próbą wprowadzenia sprzętu Nintendo do Chin bez bezpośredniego marki był gracz Ique. Rozpoczęta na początku 2000 roku, ta współpraca Nintendo i Ique miała na celu zwalczanie szalonego piractwa. Zasadniczo kompaktowy Nintendo 64, zintegrował cały sprzęt z kontrolerem.
Użytkownik Reddit podkreślił imponujący globalny sukces Pokémon pomimo jego nieobecności na oficjalnym chińskim rynku. Ostatnie działania Nintendo oznaczają strategiczną zmianę, mającą na celu wykorzystanie wcześniej niewykorzystanego rynku chińskiego.
Stopniowe wprowadzenie Pokémon i innych tytułów Nintendo do Chin stanowi znaczący moment zarówno dla firmy, jak i jej fanów. Ponieważ Nintendo nadal porusza się na tym złożonym rynku, entuzjazm otaczający te wydania sugeruje świetlaną przyszłość dla graczy w Chinach i poza nią.