新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能なパターンに従います。新しいコンソール世代は、グラフィックを強化し、読み込み時間を速くし、象徴的なフランチャイズの新鮮なテイクを約束します。任天堂は、革新的なN64アナログコントローラーからコンパクトなGameCubeディスク、ユニークなWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの画期的なポータビリティまで、さまざまな世代にわたってこれらの改善を一貫して提供してきました。スイッチ2により、任天堂はこの進化の伝統を続けています。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directの間にいくつかの驚くべき要素を導入しました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します。
私がたった4歳で、マリオのバレルジャンピングの態度をサッカーと模倣していた1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、Switch 2のオンライン機能がゲームチェンジャーであるという興奮と長年の不満が混ざっていると言えます。歴史的に、任天堂のオンライン機能は、断片化されたマルチプレイヤーエクスペリエンスと面倒な友人発見プロセスを備えたSonyとXboxのオンライン機能に遅れをとってきました。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。
しかし今、GameChatの導入により、任天堂はそのゲームを強化しています。この新機能は、ノイズ抑制、友人の顔を見るためのビデオ統合、およびコンソール全体の画面共有との4人のプレーヤーチャットをサポートします。これにより、プレイヤーは単一の画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。さらに、GameChatには、テキストからボイスへの音声オプションと音声からテキストのオプションが含まれ、アクセシビリティとコミュニケーションを強化します。統一されたマッチメイキングシステムの詳細を待っていますが、これは重要な跳躍であり、悪名高い友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの明らかなことは、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。予告編の雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、ソフトウェアの特徴的なスタイルから間違いなくありました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは最近の記憶の中で最も挑戦的なゲームのいくつかの首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。宮崎が任天堂を含むタイトルを作成する時間を見つけたのは驚くべきことであり、私は彼のポートフォリオへの別の例外的な追加であると約束するものを熱心に予想しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズのディレクターである桜井桜は、新しいカービーゲームに焦点を移しています。 GameCubeでのオリジナルのKirby's Air Rideの圧倒的なレセプションを考えると、このニュースは興味深いものです。 SakuraiのKirbyフランチャイズとの深いつながりは、この新しいタイトルがより洗練された楽しい体験になることを示唆しています。
コントロールの問題
Pro Controller 2の発表は短いかもしれませんが、歓迎すべき機能強化が詰め込まれています。オーディオジャックの追加、長い間延期された機能、および2つのマッピング可能な追加ボタンが大幅にアップグレードされます。カスタマイズ可能なコントロールを大切にする人として、これらの追加は本当にエキサイティングです。
マリオはありませんか?!
Switch 2の打ち上げに新しいマリオゲームがないことはショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。この動きは、任天堂が期待に反する意欲を示しており、ドンキー・コングがファンを引き寄せながらマリオを将来のリリースのために救う魅力に賭けています。
Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。マリオカートワールドはシステムセラーになる態勢が整っているようですが、従来のホリデーウィンドウの外でのリリースは戦略的な変化です。任天堂は、マリオ・カート8の成功と、ローンチ時のスイッチ2の販売を推進するために、ドンキーコングバナンザの魅力を活用しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
オープンワールドのマリオカートゲームの導入は予想外でしたが、有望でした。マリオ・カートの混oticとした物理学、多様な車両、戦闘要素は、クッパの怒りに似た広大な世界にうまく変換されるはずですが、複数のドライバーを備えたはるかに大規模なものです。
とても高価です
449.99ドルのSwitch 2の価格帯は大きな懸念事項です。関税の上昇、円の弱体化、および進行中のインフレの中で、これにより、Switch 2は任天堂の歴史上最も高価なコンソールの発売になります。元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多い歴史的に、任天堂は製品を区別するために競争力のある価格設定に依存してきましたが、Switch 2はこの利点なしでその価値を証明する必要があります。