Dit eenvoudige, niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen.
- proloog -
Je bent de beste jager van het dorp. Nieuws van een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad bereikt u en u reis om te concurreren. Na de openingsceremonie ga je gretig het bos binnen. Wakker worden uit het kamp van je eerste nacht, ontdek je iets verontrustends: iedereen is weg. Alleen de overblijfselen van een grote jager -kampeer blijven bestaan, zonder de nationale garde die toezicht houdt op het toernooi. U zoekt, maar vindt niemand. Voorzichtig begint je te lopen, alleen om nog een eigenaardigheid tegen te komen: een vreemd vertakte boom waarvan je zeker weet dat je eerder zag. Je probeert naar het noorden terug te gaan naar de bosingang, maar je bevindt je op dezelfde plek. Je meestal onberispelijke richtinggevoel heeft je gefaald, een echt vreemde situatie. Of u nu blijft of gaat, het resultaat is hetzelfde. Vecht tegen paniek, je zet je reis in het bos ...
- Wat is de "Elven Curse"? -
Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan dit vervloekte bos ontsnappen. Gameplay is uitzonderlijk gestroomlijnd en gebruikt maximaal drie knoppen buiten het hoofdmenu.
- Karaktercreatie -
Hoewel het aanpassing van de tekens beperkt is, kunt u uw statistieken zo vaak als gewenst opnieuw rollen. Stat verhoogde tarieven bij nivellering zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in het spel worden gecontroleerd. Ze dienen als een herinnering. Wanneer je "talismannen" onder twee vallen en de levenskracht van je personage nul bereikt, is het spel voorbij.
-Peddler Quarter-elf "Foria"-
Een jongen (?), Togitie in het bos, die beweert een kwart zelf en ouder te zijn dan jij. Hoewel schijnbaar niet betrokken in uw benarde situatie, helpt Foria in het geheim je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
- Scenario en instelling -
De proloog ontvouwt zich soepel als een beeldverhaal. De dialoog van Foria is vrolijk, in tegenstelling tot de stille, suggestieve wereldbouw.
- Verkenningsmodus -
De bospaden die basisgebieden verbinden, worden onthuld door exploratie. Het ontstaan van onontgonnen gebieden in elke sectie maakt progressie mogelijk. De uitkomst van elke exploratiepoging wordt bepaald door de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Wanneer uw levenskracht leeg is, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen of terug te keren naar Foria.
- Beast Encounters & Hunter Battles -
Felle wezens zwerven door het bos, van wolven en wilde honden tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert zich verborgen voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's biedt gevecht geen ervaring. Het doel is ontsnappen, zonder set baasgevechten. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist). Als jager gebruik je een boog en pijl. Het handhaven van afstand maakt aanvallen mogelijk zonder tegenaanvallen, maar het sluiten van de kloof riskeert een eenzijdige aanval. Opties omvatten vervolgens terugtrekken om afstand te herwinnen, of het gebruik van een "flash" -bal gegeven door Foria voor bepaalde ontsnapping.
- Cloak & Layering System -
Foria maakt mantels van verzamelde takken, hars en leer, waardoor uw vaardigheden worden verbeterd. Maximaal drie lagen kunnen worden gedragen, en cumulatief toenemende statistieken. Zelden herstellen ze vitaliteit. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en onbruikbaar kan worden. De mantel is de enige verandering van apparatuur; Je boog en pijl blijven constant.
- Game -functies -
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring met de nadruk op strategische gameplay, reflextesten, vaardigheden, geluk, materiaalverzameling, synthese en alchemie. Voorbereiding (nivellering en itemverwerving) is een belangrijk aspect. Het is een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
- Autosave -
De game beschikt over een autosave -systeem, maar de opslagtiming is niet uitgebreid (bijvoorbeeld niet tijdens gevechten). Sluit de app voor betrouwbare opslaan vanuit het basismenu.
Wat is er nieuw (versie 1.2):
- Laatst bijgewerkt 18 december 2024
- v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar karaktercreatie veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst.
- v1.0: kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits.
- v0.1: testrelease.