Este RPG simples e sem campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila. As notícias de um torneio nacional de caça perto da capital real chega a você, e você viaja para competir. Após a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta. Acordando do acampamento da sua primeira noite, você descobre algo perturbador: todo mundo se foi. Somente os remanescentes de um grande acampamento de caçadores permanecem, deixados desprotegidos pela Guarda Nacional que supervisiona o torneio. Você procura, mas não encontra ninguém. Cautelosamente, você começa a andar, apenas para encontrar outra estranheza: uma árvore estranhamente ramificada, tem certeza de que viu anteriormente. Você está tentando ir para o norte de volta à entrada da floresta, mas se encontra no mesmo local. Seu senso de direção geralmente impecável falhou em você, uma situação verdadeiramente estranha. Quer você fique ou vá, o resultado é o mesmo. Lutando em pânico, você continua sua jornada para a floresta ...
- Qual é a "maldição élfica"? -
Ajudado por um quarto-ilegal, você, o caçador, deve escapar dessa floresta amaldiçoada. A jogabilidade é excepcionalmente simplificada, utilizando no máximo três botões fora do menu principal.
- Criação de personagens -
Embora a personalização do caractere seja limitada, você pode redirecionar suas estatísticas quantas vezes desejadas. As taxas de aumento do STAT após o nivelamento só são visíveis nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Eles servem como um lembrete. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, e a força vital de seu personagem atinge zero, o jogo acabou.
-Peddler Quarter-Elf "foria"-
Um garoto (?), Encontrado na floresta, que afirma ser um quarto e mais velho que você. Embora aparentemente não envolvido em sua situação, Foria secretamente ajuda sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
- cenário e configuração -
O prólogo se desenrola suavemente como uma história de imagem. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a construção silenciosa e sugestiva do mundo.
- Modo de exploração -
As trilhas florestais que conectam áreas de base são reveladas através da exploração. Desenhorar áreas inexploradas em cada seção permite a progressão. O resultado de cada tentativa de exploração é determinado pela "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Quando sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros para se recuperar ou retornar a Foria.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
Criaturas ferozes vagam pela floresta, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não fornece experiência. O objetivo é escapar, sem batalhas chefes. Todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Manter a distância permite ataques sem contra-ataques, mas o fechamento da lacuna corre o risco de um ataque unilateral. As opções incluem a retirada para recuperar a distância ou o uso de uma bola "flash" fornecida pela Foria para certa fuga.
- Sistema de capa e camadas -
A Foria cria capas de galhos reunidos, resina e couro, aprimorando suas habilidades. Até três camadas podem ser usadas, as estatísticas crescentes cumulativamente. Raramente, eles restauram a vitalidade. Observe que a camada superior pode ser danificada e se tornar inutilizável. A capa é a única mudança de equipamento; Seu arco e flecha permanecem constantes.
- Recursos de jogo -
Este não é apenas um jogo; É uma experiência enfatizando jogabilidade estratégica, teste reflexo, habilidade, sorte, coleta de materiais, síntese e alquimia. A preparação (nivelamento e aquisição de itens) é um aspecto significativo. É um jogo relaxante, permitindo progresso, mesmo com o jogo casual.
- AutoSave -
O jogo apresenta um sistema automático, mas o tempo de salvamento não é abrangente (por exemplo, não durante as batalhas). Para economizar confiáveis, feche o aplicativo do menu base.
O que há de novo (versão 1.2):
- Última atualização em 18 de dezembro de 2024
- v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas à criação de caracteres.
- v1.1: Teseiros corrigidos no texto do cenário.
- v1.0: pequenas correções de bug, algumas mudanças de mensagem e créditos adicionados.
- v0.1: liberação de teste.