このシンプルな非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。
- プロローグ -
あなたは村の最高のハンターです。ロイヤルキャピタル近くの全国狩猟トーナメントのニュースがあなたに届き、あなたは競争するために旅します。開会式の後、あなたは熱心に森に入ります。あなたの最初の夜のキャンプから目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:誰もがいなくなりました。大規模なハンターの野営地の残党のみが残っており、トーナメントを監督する国家警備隊によって無防備なままにされています。あなたは検索しますが、誰も見つけません。慎重に、あなたは別の奇妙さに遭遇するためだけに歩き始めます:あなたが以前に見たと確信している奇妙に枝分かれした木。あなたは北に向かって森の入り口に戻ろうとしていますが、あなたは同じ場所にいることに気づきます。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させました、本当に奇妙な状況です。あなたが滞在するか行くかにかかわらず、結果は同じです。パニックと戦って、あなたは森への旅を続けます...
- 「エルフの呪い」とは何ですか? -
クォーターエルフに助けられて、あなた、ハンターは、この呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは非常に合理化されており、メインメニューの外側に最大3つのボタンを利用しています。
- キャラクター作成 -
キャラクターのカスタマイズは限られていますが、必要なだけ頻繁に統計を再ロールできます。レベリング時の統計の増加率は、この画面でのみ表示可能であり、ゲーム内で確認することはできません。彼らはリマインダーとして機能します。あなたの「お守り」は2を2より下に落ち、キャラクターの生命力がゼロに達すると、それはゲームオーバーです。
- Peddler Quarter-Elf "Foria" -
森で出会った少年(?)。あなたのlight状に関与していないように見えますが、フォーリアは森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
- シナリオと設定 -
プロローグは絵物語のようにスムーズに展開します。 Foriaの対話は陽気で、静かで示唆的な世界構築とは対照的です。
- 探索モード -
基地領域を接続する森の経路は、探索によって明らかにされます。各セクションの未成年の領域を発掘すると、進行が可能になります。各探査試行の結果は、キャラクターの統計の影響を受けた地域の「霧の深さ」によって決定されます。あなたの生命力が枯渇したら、毒または珍しい「お守り」を使用して回復するか、フォーリアに戻ります。
- ビーストの出会い&ハンターの戦い -
激しい生き物は、オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験を提供しません。目標は脱出であり、セットボスの戦いはありません。すべての戦いは回避可能です(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで、反撃なしで攻撃が可能になりますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃が危険にさらされます。その後、オプションには、距離を取り戻すための引き出し、または特定の脱出のためにForiaが与えられた「フラッシュ」ボールを使用することが含まれます。
- マント&レイヤーシステム -
集まった枝、樹脂、革のforiaクラフトマントは、あなたの能力を向上させます。最大3つのレイヤーを摩耗させることができ、累積的に統計が増加します。まれに、彼らは活力を回復します。上層が損傷し、使用できなくなる可能性があることに注意してください。マントは唯一の機器の変更です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
- ゲーム機能 -
これは単なるゲームではありません。これは、戦略的なゲームプレイ、反射テスト、スキル、運、材料収集、合成、錬金術を強調する経験です。準備(レベリングとアイテムの獲得)は重要な側面です。カジュアルなプレイでも進歩を可能にするリラックスしたゲームです。
- autoSave-
ゲームはAutoSaveシステムを備えていますが、保存タイミングは包括的ではありません(たとえば、戦闘中ではありません)。信頼できる保存のために、ベースメニューからアプリを閉じます。
新しいもの(バージョン1.2):
-2024年12月18日に更新されました -V1.2:バグを修正して、キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こしました。 -V1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 -V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。 -V0.1:テストリリース。