RPG yang mudah dan tidak medan ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk.
- Prolog -
Anda pemburu terbaik kampung. Berita mengenai kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital menjangkau anda, dan anda pergi untuk bersaing. Selepas majlis perasmian, anda tidak sabar -sabar memasuki hutan. Bangun dari kem malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: semua orang hilang. Hanya sisa -sisa perkhemahan pemburu besar yang tinggal, ditinggalkan oleh Pengawal Kebangsaan yang mengawasi kejohanan itu. Anda mencari, tetapi tiada siapa. Dengan berhati -hati, anda mula berjalan, hanya untuk menemui keanehan lain: pokok bercabang yang anda pasti anda lihat lebih awal. Anda cuba menuju ke utara kembali ke pintu masuk hutan, namun anda mendapati diri anda berada di tempat yang sama. Rasa arahan yang biasanya sempurna telah gagal anda, keadaan yang benar -benar pelik. Sama ada anda tinggal atau pergi, hasilnya adalah sama. Melawan panik, anda meneruskan perjalanan anda ke dalam hutan ...
- Apakah "kutukan elven"? -
Dibantu oleh suku tahun, anda, pemburu, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk ini. Gameplay sangat diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang di luar menu utama.
- Penciptaan watak -
Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh mengubah statistik anda seberapa kerap yang dikehendaki. Kadar kenaikan stat apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Mereka berfungsi sebagai peringatan. Apabila "talismans" anda jatuh di bawah dua, dan daya hidup watak anda mencapai sifar, ia akan berakhir.
-Peddler Quarter-Elf "Foria"-
Seorang budak lelaki (?), Ditemui di hutan, yang mendakwa menjadi suku tahun dan lebih tua daripada anda. Walaupun seolah -olah tidak terlibat dalam keadaan anda, Foria diam -diam membantu melarikan diri anda menggunakan roh -roh purba hutan.
- Senario dan tetapan -
Prolog itu lancar seperti cerita gambar. Dialog Foria ceria, berbeza dengan bangunan dunia yang tenang dan sugestif.
- Mod Eksplorasi -
Laluan hutan yang menghubungkan kawasan asas diturunkan melalui penerokaan. Menggali kawasan yang belum diterokai di setiap bahagian membolehkan perkembangan. Hasil setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Apabila daya hidup anda habis, gunakan racun atau jarang "talismans" untuk pulih, atau kembali ke foria.
- Pertemuan Binatang & Pertempuran Hunter -
Makhluk -makhluk sengit berkeliaran hutan, dari serigala dan anjing liar hingga katak dan arnab yang agresif. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan pengalaman. Matlamatnya adalah melarikan diri, tanpa pertempuran bos yang ditetapkan. Semua pertempuran boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak membolehkan serangan tanpa serangan balik, tetapi menutup jurang risiko serangan satu sisi. Pilihan kemudian termasuk menarik balik untuk mendapatkan semula jarak, atau menggunakan bola "flash" yang diberikan oleh Fore untuk melarikan diri tertentu.
- Sistem Jubah & Layering -
Kerajinan Foria dari cawangan, resin, dan kulit berkumpul, meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, statistik meningkat secara kumulatif. Jarang sekali, mereka memulihkan daya hidup. Perhatikan bahawa lapisan atas boleh rosak dan menjadi tidak dapat digunakan. Jubah adalah satu -satunya perubahan peralatan; Tunduk dan anak panah anda tetap malar.
- Ciri Permainan -
Ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman yang menekankan permainan strategik, ujian refleks, kemahiran, nasib, koleksi bahan, sintesis, dan alkimia. Penyediaan (meratakan dan pengambilalihan item) adalah aspek penting. Ia adalah permainan santai yang membolehkan kemajuan walaupun dengan permainan kasual.
- Autosave -
Permainan ini mempunyai sistem autosave, tetapi masa simpan tidak komprehensif (mis., Bukan semasa pertempuran). Untuk penjimatan yang boleh dipercayai, tutup aplikasi dari menu asas.
Apa yang baru (versi 1.2):
- Terakhir dikemas kini 18 Disember 2024
- V1.2: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- v1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan menambah kredit.
- V0.1: Pelepasan Ujian.