Ubisoft ၏ The Crew ရုတ်ခြည်းပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ကာကွယ်ရန်အတွက် ဥရောပလှုပ်ရှားမှုကို မီးထိုးပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် "Stop Killing Games" အသနားခံစာနှင့် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်- ပံ့ပိုးမှုအဆုံးသတ်ပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများသည် ကစား၍မရသောဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေခြင်းကို တားဆီးထားသည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းထိန်းသိမ်းခြင်းအတွက် တိုက်ပွဲဝင်ပါ
EU ဥပဒေ အဆိုပြုချက်အတွက် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်ပါသည်
ထင်ရှားသောဥရောပဂိမ်းကစားသူများဦးဆောင်သည့်ပဏာမခြေလှမ်း "Stop Killing Games" သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများကိုကာကွယ်ရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ အဆိုပါ အသနားခံစာတွင် ဂိမ်းများကို ပိတ်ပစ်သည့် ထုတ်ဝေသူများကို ဥပဒေပြုရန် ဥရောပသမဂ္ဂအား တိုက်တွန်းထားပြီး ကစားသမားများအား အသုံးမဝင်သော ဝယ်ယူမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
အဓိကစီစဉ်သူ Ross Scott သည် လက်ရှိစားသုံးသူကာကွယ်ရေးမူဝါဒများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အသနားခံစာ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်ပါသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေသည် ဥရောပတွင်သာ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ ဤအဓိကစျေးကွက်တွင် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် အလားတူဥပဒေပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအလေ့အကျင့်များကို စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဟု Scott မှမျှော်လင့်ပါသည်။
စိန်ခေါ်မှုက အရေးကြီးတယ်။ တရားဝင် ဥပဒေပြုရေး အဆိုပြုချက်ကို စတင်ရန် တစ်နှစ်အတွင်း ဥရောပနိုင်ငံ အသီးသီးတွင် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း စုဆောင်းရမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှုမှာ ရိုးရှင်းပါသည်- မဲပေးသည့်အသက်အရွယ်ရှိသည့် ဥရောပနိုင်ငံသားတိုင်း (အသက်အရွယ်အလိုက် ကွဲပြားသည်) ပါဝင်နိုင်သည်။
သြဂုတ်လအစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့ပြီး အသနားခံစာတွင် လက်မှတ်ပေါင်း 183,593 ကျော် ပါဝင်နေပြီဖြစ်သည်။ ပစ်မှတ်သည် ဝေးကွာနေသော်လည်း၊ တစ်နှစ်တာအချိန်ကာလသည် လက်တွေ့ကျသော အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းကို ပေးစွမ်းပါသည်။
ဆာဗာပိတ်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို တာဝန်ခံသည်
Ubisoft ၏ The Crew ကို မတ်လ 2024 ခုနှစ်တွင် ပိတ်ပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပြဿနာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကစားသမား 12 သန်း၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို ထိထိရောက်ရောက် ဖယ်ရှားခဲ့သည်။
ဆာဗာပိတ်ပြီးနောက် အွန်လိုင်းသီးသန့်ဂိမ်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ဆုံးရှုံးခြင်းသည် အချိန်နှင့်ငွေများစွာဆုံးရှုံးခြင်းကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ 2024 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင်ပင် SYNCED နှင့် NEXON ၏ Warhaven အပါအဝင် ဂိမ်းအများအပြားသည် တူညီသောကံကြမ္မာကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Scott က ၎င်းအား ငွေပြန်ရရန် အသံတိတ်ရုပ်ရှင်ခေတ်၏ အလေ့အကျင့်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ၎င်းအား "စီစဉ်ထားသော ကုန်လွန်ခြင်း" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ အသနားခံစာသည် ဂိမ်းများကို ပိတ်ချိန်၌ ဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ထုတ်ဝေသူများသည် EU အတွင်းရှိ လုပ်ဆောင်နိုင်သော (ကစားနိုင်သော) အခြေအနေတွင် ထားရှိရန် အမိန့်ပေးထားကြောင်း၊ လုပ်နည်း ကို ထုတ်ဝေသူများထံ ချန်ထားခဲ့ပါ။
အစပျိုးမှုသည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ဆုံးရှုံးသွားခြင်းသည် ကုန်ပစ္စည်းဆုံးရှုံးမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ငြင်းခုံခြင်းဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများအထိ ချဲ့ထွင်ထားသည်။ Knockout City ၏ သီးသန့်ဆာဗာပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော မော်ဒယ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အလားအလာရှိသော ဖြေရှင်းချက်ကို သရုပ်ပြပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ အသနားခံစာသည် မဟုတ် တောင်းဆိုသည်- ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်၊ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခြင်း၊ ထာဝရပံ့ပိုးမှု၊ ဆက်လက်ဆာဗာ hosting သို့မဟုတ် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ထုတ်ဝေသူတာဝန်ယူမှု။
ပါဝင်ကူညီရန်၊ "Stop Killing Games" ဝဘ်ဆိုက်သို့ ဝင်ရောက်ပြီး အသနားခံစာ (လူတစ်ဦးလျှင် လက်မှတ်တစ်ခု) လက်မှတ်ရေးထိုးပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် လက်မှတ်တရားဝင်ကြောင်း သေချာစေရန် နိုင်ငံအလိုက် ညွှန်ကြားချက်များကို ပေးပါသည်။
ဥရောပမဟုတ်သော အားပေးသူများပင်လျှင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းကို ကာကွယ်ရန် ရည်ရွယ်၍ အသိပညာဖြန့်ဝေမှုကို ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။