यूबीसॉफ्ट के अचानक बंद होने से द क्रू ने डिजिटल गेम स्वामित्व की रक्षा के लिए एक यूरोपीय आंदोलन को प्रज्वलित किया। यह लेख "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका और उसके महत्वाकांक्षी लक्ष्य की पड़ताल करता है: प्रकाशकों को समर्थन समाप्त करने के बाद खेलों को खेलने योग्य बनाने से रोकना।
यूरोपीय गेमर्स डिजिटल गेम संरक्षण के लिए लड़ रहे हैं
यूरोपीय संघ के कानून प्रस्ताव के लिए दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता
एक महत्वपूर्ण यूरोपीय गेमर के नेतृत्व वाली पहल, "स्टॉप किलिंग गेम्स", डिजिटल खरीदारी को सुरक्षित रखने का प्रयास कर रही है। याचिका में यूरोपीय संघ से प्रकाशकों द्वारा खेलों को बंद करने के खिलाफ कानून बनाने का आग्रह किया गया है, जिससे खिलाड़ियों के पास अनुपयोगी खरीदारी रह जाएगी।
रॉस स्कॉट, एक प्रमुख आयोजक, मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ इसके संरेखण का हवाला देते हुए याचिका की सफलता के बारे में आशावादी हैं। जबकि प्रस्तावित कानून की पहुंच यूरोप तक ही सीमित होगी, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाजार में इसकी सफलता वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगी, या तो समान कानून के माध्यम से या उद्योग-व्यापी बेहतर प्रथाओं को अपनाने के माध्यम से।
चुनौती महत्वपूर्ण है। औपचारिक विधायी प्रस्ताव को गति देने के लिए याचिका को एक वर्ष के भीतर विभिन्न यूरोपीय देशों से दस लाख हस्ताक्षर एकत्र करने होंगे। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाला कोई भी यूरोपीय नागरिक (देश के अनुसार आयु अलग-अलग होती है) भाग ले सकता है।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च की गई इस याचिका पर पहले से ही 183,593 से अधिक हस्ताक्षर हैं। हालाँकि लक्ष्य अभी भी दूर है, साल भर की समय-सीमा सफलता की एक वास्तविक संभावना प्रदान करती है।
सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराना
मार्च 2024 में द क्रू को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने समस्या को उजागर किया, जिससे प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों का निवेश समाप्त हो गया।
सर्वर बंद होने के बाद केवल-ऑनलाइन गेम तक पहुंच का नुकसान समय और धन की काफी हानि दर्शाता है। यहां तक कि 2024 की पहली छमाही में, SYNCED और NEXON के Warhaven सहित कई खेलों को भी इसी भाग्य का सामना करना पड़ा।
स्कॉट ने इसे "योजनाबद्ध अप्रचलन" के रूप में वर्णित किया है, इसकी तुलना मूक फिल्म युग की चांदी की वसूली के लिए फिल्मों को नष्ट करने की प्रथा से की है। याचिका का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि शटडाउन के समय गेम खेलने योग्य रहें, यह अनिवार्य है कि प्रकाशक यूरोपीय संघ के भीतर "उक्त वीडियोगेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ दें"। कैसे प्रकाशकों पर छोड़ दिया गया है।
यह पहल माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम तक फैली हुई है, यह तर्क देते हुए कि गेम में खोई गई खरीदारी सामान के नुकसान का प्रतिनिधित्व करती है। नॉकआउट सिटी का निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तन एक संभावित समाधान दर्शाता है।
हालाँकि, याचिका यह मांग नहीं करती है: बौद्धिक संपदा अधिकारों को त्यागना, स्रोत कोड जारी करना, सतत समर्थन, निरंतर सर्वर होस्टिंग, या खिलाड़ी कार्यों के लिए प्रकाशक दायित्व।
योगदान करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और याचिका पर हस्ताक्षर करें (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर)। वेबसाइट हस्ताक्षर की वैधता सुनिश्चित करने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश प्रदान करती है।
यहां तक कि गैर-यूरोपीय समर्थक भी गेमिंग उद्योग पर व्यापक प्रभाव पैदा करने और भविष्य में गेम को बंद होने से रोकने के उद्देश्य से जागरूकता फैलाने में मदद कर सकते हैं।