Ubisoft による ザ クルー の突然の閉鎖は、デジタル ゲームの所有権を保護するヨーロッパの運動に火をつけました。 この記事では、「Stop Killing Games」請願とその野心的な目標、つまりサポート終了後にパブリッシャーがゲームをプレイ不可能にすることを防ぐことについて説明します。
ヨーロッパのゲーマーがデジタル ゲームの保存のために戦う
EU法提案には100万人の署名が必要
ヨーロッパのゲーマー主導の重要な取り組みである「Stop Killing Games」は、デジタル購入の保護に努めています。 この嘆願書は欧州連合に対し、パブリッシャーがゲームを閉鎖し、プレイヤーに使用できない購入物を残したままにすることを禁止する立法を求めるものである。
主要な主催者のロス・スコット氏は、既存の消費者保護政策との整合性を理由に、請願の成功を楽観視している。 提案された法律の適用範囲はヨーロッパに限定されるが、スコット氏は、この主要市場での成功が、同様の法律や業界全体でのより良い慣行の採用を通じて、世界的な変化を引き起こすことを期待している。
この課題は重要です。 正式な立法提案を発動するには、1年以内に欧州各国で100万人の署名を集める必要がある。 参加資格は簡単です。選挙権年齢 (年齢は国によって異なります) に達しているヨーロッパ国民なら誰でも参加できます。
8 月初旬に開始されたこの請願書は、すでに 183,593 を超える署名を誇っています。 目標は依然として遠いものの、1 年という期間を考えると成功の現実的なチャンスが得られます。
サーバーのシャットダウンに対するパブリッシャーの責任を問う
2024 年 3 月に ザ クルー を閉鎖するという Ubisoft の決定は、この問題を浮き彫りにし、1,200 万人のプレイヤーの投資を事実上消滅させました。
サーバーの閉鎖後にオンライン専用ゲームにアクセスできなくなると、時間とお金が大幅に失われます。 2024 年前半でも、SYNCED や NEXON の Warhaven を含むいくつかのゲームが同じ運命に直面しました。
スコットはこれを「計画的陳腐化」と表現し、銀を回収するためにフィルムを破壊する無声映画時代の慣例と比較している。 この嘆願書は、シャットダウン時にゲームがプレイ可能な状態を維持できるようにすることを目的としており、パブリッシャーに対し、EU内で「当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態に残す」ことを義務付けている。 方法は出版社に任されています。
この取り組みは、ゲーム内購入の損失は商品の損失を意味すると主張し、少額取引を伴う基本プレイ無料のゲームにも拡張されています。 ノックアウトシティ のプライベートサーバーサポート付きの基本プレイモデルへの移行は、潜在的な解決策を示しています。
ただし、請願書は、知的財産権の放棄、ソースコードのリリース、永久サポート、サーバーホスティングの継続、プレーヤーの行為に対するパブリッシャーの責任などを要求していません。
寄付するには、「Stop Killing Games」Web サイトにアクセスし、嘆願書に署名してください (1 人につき 1 署名)。 この Web サイトでは、署名の有効性を確認するための国別の手順が提供されています。
ヨーロッパ以外のサポーターであっても、ゲーム業界に広範な影響を与え、将来のゲーム閉鎖を防ぐことを目的として、認識を広めることに貢献できます。