Ubisoft-এর The Crew হঠাৎ বন্ধ হয়ে যাওয়া ডিজিটাল গেমের মালিকানা রক্ষার জন্য ইউরোপীয় আন্দোলনকে প্রজ্বলিত করেছে। এই নিবন্ধটি "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশন এবং এর উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য অনুসন্ধান করে: সমর্থন শেষ করার পরে প্রকাশকদের গেমগুলিকে খেলার অযোগ্য রেন্ডার করা থেকে বিরত করা৷
ইউরোপীয় গেমাররা ডিজিটাল গেম সংরক্ষণের জন্য লড়াই করে
ইইউ আইন প্রস্তাবের জন্য এক মিলিয়ন স্বাক্ষর প্রয়োজন
একটি উল্লেখযোগ্য ইউরোপীয় গেমার-নেতৃত্বাধীন উদ্যোগ, "স্টপ কিলিং গেমস" ডিজিটাল কেনাকাটাগুলিকে সুরক্ষিত করার জন্য সচেষ্ট। পিটিশনটি ইউরোপীয় ইউনিয়নকে গেমগুলি বন্ধ করে খেলোয়াড়দের অব্যবহারযোগ্য কেনাকাটা রেখে প্রকাশকদের বিরুদ্ধে আইন প্রণয়নের আহ্বান জানায়।
রস স্কট, একজন মূল সংগঠক, বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা নীতির সাথে এটির সারিবদ্ধতার উল্লেখ করে পিটিশনের সাফল্য সম্পর্কে আশাবাদী। যদিও প্রস্তাবিত আইনের নাগাল ইউরোপের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, স্কট আশা করে যে এই প্রধান বাজারে এর সাফল্য বৈশ্বিক পরিবর্তনকে অনুপ্রাণিত করবে, হয় অনুরূপ আইন প্রণয়নের মাধ্যমে বা শিল্প-ব্যাপী আরও ভালো অনুশীলন গ্রহণের মাধ্যমে।
চ্যালেঞ্জটি তাৎপর্যপূর্ণ। একটি আনুষ্ঠানিক আইনী প্রস্তাব ট্রিগার করার জন্য পিটিশনটিকে এক বছরের মধ্যে ইউরোপের বিভিন্ন দেশে এক মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করতে হবে। যোগ্যতা সহজ: ভোট দেওয়ার বয়সের যে কোনো ইউরোপীয় নাগরিক (বয়স দেশ অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়) অংশগ্রহণ করতে পারেন।
আগস্টের শুরুতে চালু করা, পিটিশনটি ইতিমধ্যেই 183,593 জনের বেশি স্বাক্ষর করেছে৷ যদিও লক্ষ্য অনেক দূরে থাকে, বছরব্যাপী সময়সীমা সাফল্যের বাস্তবসম্মত সুযোগ দেয়।
সার্ভার শাটডাউনের জন্য প্রকাশকদের দায়বদ্ধ রাখা
Ubisoft-এর The Crew 2024 সালের মার্চে বন্ধ করার সিদ্ধান্ত সমস্যাটিকে হাইলাইট করেছে, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগকে মুছে দিয়েছে।
সার্ভার বন্ধ হওয়ার পরে শুধুমাত্র অনলাইন গেমগুলিতে অ্যাক্সেস হারানো সময় এবং অর্থের যথেষ্ট ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। এমনকি 2024 সালের প্রথমার্ধেও, SYNCED এবং NEXON এর Warhaven সহ বেশ কয়েকটি গেম একই পরিণতির মুখোমুখি হয়েছিল।
স্কট এটিকে "পরিকল্পিত অপ্রচলিততা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এটিকে রৌপ্য পুনরুদ্ধারের জন্য চলচ্চিত্র ধ্বংস করার নীরব চলচ্চিত্র যুগের অনুশীলনের সাথে তুলনা করে। পিটিশনের লক্ষ্য হল শাটডাউনের সময় গেমগুলি খেলার যোগ্য থাকে তা নিশ্চিত করা, বাধ্যতামূলক করে যে প্রকাশকরা ইইউ-এর মধ্যে "একটি কার্যকরী (প্লেযোগ্য) অবস্থায় বলা ভিডিওগেমগুলি ছেড়ে দিন"। কীভাবে প্রকাশকদের উপর ছেড়ে দেওয়া হয়।
উদ্যোগটি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সহ ফ্রি-টু-প্লে গেম পর্যন্ত প্রসারিত, যুক্তি দিয়ে যে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা হারিয়ে যাওয়া পণ্যের ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। নকআউট সিটি ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলে রূপান্তর একটি সম্ভাব্য সমাধান প্রদর্শন করে৷
তবে, পিটিশনটি না দাবি করে: বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার ত্যাগ করা, সোর্স কোড রিলিজ, চিরস্থায়ী সমর্থন, সার্ভার হোস্টিং বা প্লেয়ার অ্যাকশনের জন্য প্রকাশকের দায়বদ্ধতা।
অবদান দিতে, "স্টপ কিলিং গেমস" ওয়েবসাইটে যান এবং পিটিশনে স্বাক্ষর করুন (জনপ্রতি একটি স্বাক্ষর)। স্বাক্ষরের বৈধতা নিশ্চিত করতে ওয়েবসাইটটি দেশ-নির্দিষ্ট নির্দেশনা অফার করে।
এমনকি অ-ইউরোপীয় সমর্থকরাও সচেতনতা ছড়িয়ে দিতে সাহায্য করতে পারে, যার লক্ষ্য গেমিং শিল্পে ব্যাপক প্রভাব সৃষ্টি করা এবং ভবিষ্যতে গেম বন্ধ হওয়া রোধ করা।