Helldivers 2は、新しいパッチ01.002.200をリリースしました。これは、ソニーの魅力的なサードパーソン協同組合シューティングゲームに大幅なバランス調整とバグ修正を導入します。この更新では、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために、いくつかの武器と階層術を微調整します。
開発者Arrowheadは、ゲームが処理できるAI計算の数を増やしました。これは、主に産卵した敵の数が多いシナリオに影響します。 Arrowheadによると、この改善はそのような状況で敵の応答時間を増やしますが、ゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。
このアップデートからの顕著な変更の1つは、オートマトンが大規模なグループで反応速度の増加を示すため、より厳しい課題をもたらすことです。これは、Helldivers 2のすでに手ごわいボットがより賢く行動し、より迅速な決定を下し、ゲームプレイを強化することを意味します。
もう1つの有用な拡張機能は、Stratagem Loadoutメニューの更新された分類であり、プレイヤーが好みのStratagemをナビゲートして選択しやすくすることです。
Helldivers 2 Borderline Justice Warbondスクリーンショット
6つの画像
一方、Sony Interactive Entertainmentは、Borderline JusticeというタイトルのHelldivers 2の次のWarbondを発表しました。 「スペースカウボーイ」のテーマを受け入れて、このウォーボンドは、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフル、LAS-58タロン「リボルバー」セカンダリ、TED-63ダイナマイトなどの新しい武器を紹介します。
テーマを補完するGS-17 Frontier Marshal Medium HelldiverセットとGS-66議員のHeavy Armorは、カウボーイホルスターとバンドリアを備えていますが、このウォーボンドの一部です。 Gunslinger Armor Passiveは、リロード速度を上げ、ドロー/ホルスター速度を削減し、反動を減らすことにより、二次武器を強化します。境界線の正義のウォーボンドは、3月20日から利用可能になります。
Helldivers 2で進行中の銀河戦争は、現在、照明のエイリアン派ionに焦点を当てており、徐々にブラックホールをスーパーアースに向かって押し進めています。結果は不確実なままですが、憶測は、故郷の世界で照明に立ち向かうか、スーパーアース自体を守るなどの潜在的なシナリオを示唆しています。
Helldivers 2アップデート01.002.200パッチノート:
バランス
主要な武器
- SMG-32 prim責:スプレッドは50から40に減少しました
- SG-8S強打者:スプレッドは20から6に減少し、損傷は250から280に増加しました
- AR-23Cリベレーターの脳震盪:火災率は320から400に増加しました
- R-63勤勉:雑誌の容量は20から25に増加しました
- MP-98ナイト:損傷は65から70に増加しました
- STA-11 SMG:損傷は65から70に増加しました
- SMG-37ディフェンダー:損傷は75から80に増加しました
- SMG-72 PUMMELER:ダメージは65から70に増加しましたが、該当するターゲットにスタンを適用するために必要なショットが少なくなり、スタン値は弾丸あたり1.0から1.25に増加しました
- AR-23リベレーター:損傷は70から80に増加しました
- STA-52アサルトライフル:損傷は70から80に増加しました
- BR-14裁定:損傷は90から95に増加しました
- AR-61テンテイザー:損傷は95から105に増加しました
- R-36噴火:発射体の鎧の浸透は培地(3)から重(4)に増加し、発射寿命は0.7から1秒に増加しました
戦略
- イーグル110mmロケットポッド:使用は2から3に増加しました
- EXO-45 Patriot Exosuit:使用は2から3に増加しました
- EXO-49 Emancipator Exosuit:使用は2から3に増加しました
- TX-41滅菌器:人間工学は5から20に増加しました
- M-105 Stalwart:損傷は70から80に増加しました
- MG-206重機関銃:ショットに移行する前に、より広い範囲の角度にわたって鎧の浸透の改善
敵:
- 最近のソフトウェア検死により、オートマトンの状況認識プロトコルの更新が明らかになりました。彼らは今では互いに気を散らしていないので、大規模なグループで反応速度を上げています。
- ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの産卵敵でシナリオに影響を与え、そのような状況での応答時間を改善します。ただし、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。
- 最近のIntelによると、自由の敵はヘルディバーズの対空能力に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンドロップシップは、船体補強の明確な兆候を示し、本体がかなり多くの損傷を吸収できるようにします。
- 照明のワープ船は、飛行中のシールドを展開することが観察されています。
- オートマトンドロップシップ:本体の健康は2500から3500に増加しました
- イルミネートドロップシップ:着陸したものと同じシールドを利用する
- Barrager Tank Turret:最近導入された問題を解決しました。鎧の値が0に誤って設定された場合、正しい鎧値は5になりました。さらに、タレットは前面と背面に弱いスポットを備えています。
ゲームプレイ
設定:
- 反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました
- Stratagem Loadoutメニューは、さまざまなStratagemグループの更新された分類を受けました
修正
最優先事項の問題を解決しました:
- 敵の上に着陸するとき、抽出ビーコンが到達できないことがあることの問題を修正しました
- コロニー環境の一般的な最適化の改善
クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
- 貧弱なネットワークシナリオでTerminidsと対戦するときにクラッシュを修正しました
- PCでシャットダウン中に発生したまれなクラッシュを修正しました
- 画面上に大量の粒子が一度に発生したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 必要なStratagemが利用できないために、プレーヤーが呼び出された機器を必要とする目標の完了をブロックできる問題を修正しました
武器と戦略
- G-123 Thermite Grenadeを武装させないことがありました
- LAS-17のダブルエッジ鎌を使用するときに珍しいクラッシュを修正しました
- CB-9の爆発的なクロスボウをリロードしながら武器を切り替えるバグを修正しました。
ソーシャルおよびマルチプレイヤーの修正
- 低アクティブ地域のプレイヤーが惑星ホログラムのロビーを予想よりも少なくする原因となる問題を修正しました
- ロビーがプレイヤーが以前と同じように頻繁にまたは迅速に参加していない低活動地域で問題を修正しました
- クイックプレイが同じ難しさでプレイしていなくても、QuickPlayが常に友達ゲームに参加する低アクティブ惑星の問題を修正しました
- ホストとの接続が不十分な暗闇のミッションをプレイするときに発生する可能性のある切断の問題を修正しました
- Raise Weapon Emoteをキャンセルした後、いくつかの相互作用が正しく機能しないことを修正しました
- 友人リストの追加、削除、ブロッキング、またはブロックを解除する問題を修正しました。
- チームに参加したときにロードアウトをしていたプレイヤーをミュートまたはキックすることを不可能にした問題を修正しました
- いくつかの新しいSteamプレーヤーの最新のプロフィール名をゲーム内で正しく表示しないようにした問題を修正しました
その他の修正
- パフォーマンスを改善するために、いくつかのメモリリークを修正しました
- 再登場からの古いテキストチャットメッセージを修正しました
- 民主主義宇宙ステーションの進行中の進行中のバーが意図せずに湾曲していることの問題を修正しました
- 初期言語の選択が英語(私たち)に設定されたときにメニューを介した進行を妨げるバグを修正しました
- 武器の方向に発射体を適切に発射するために、上昇武器のエモートを修正しました
- ラグドール状態を出た後、地面に滑り落ちるヘルディバーを固定しました
既知の問題
最優先事項:
- ブラックボックスミッションターミナルが地面に切り取られた場合に使用できない場合があります
- Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります
- DSSのバランスと機能の調整
- 避難する入植者のパスファインディングの問題は、ミッションを照らします
- Dolby AtmosはPS5では機能しません
中程度の優先事項:
- プレイヤーは、抽出中にペリカン-1のランプで立ち往生する可能性があります
- 現在装備されているケープは適切に表示されず、アーマリータブに空白の灰色のケープを表示します
- 船で「これは民主主義」エモートを使用するプレイヤーは、意図せずに仲間のヘルディバーを無許可の予定外の宇宙船に送るかもしれません
- ax/tx-13「ガードドッグ」犬の呼吸は、弾薬がないときに表示されません
- より高いズーム関数は、LAS-5 SCYTHEのスコープを通してカメラをズームしないでください
- チャージアップメカニックを備えた武器は、RPM(1分あたりのラウンド)制限よりも速く発射するときに意図しない行動を示すことができます