Helldivers 2, Sony'nin ilgi çekici üçüncü şahıs kooperatif atıcılarına önemli denge ayarları ve hata düzeltmeleri getiren yeni bir yama olan 01.002.200 yayınladı. Bu güncelleme, oyun deneyimini geliştirmek için birkaç silah ve stratagem'i ince ayarlıyor.
Geliştirici Arrowhead, oyunun işleyebileceği AI hesaplamalarının sayısını artırdı, bu da öncelikle çok sayıda yumurtlama düşmanıyla senaryoları etkiledi. Arrowhead'e göre, bu gelişme, oyun performansında hafif bir değiş tokuşla birlikte gelse de, bu gibi durumlarda düşman tepki sürelerini artırıyor.
Bu güncellemeden dikkate değer bir değişiklik, otomatların büyük gruplarda artan reaksiyon hızları sergiledikleri için artık daha zor bir zorluk oluşturacağıdır. Bu, Helldivers 2'deki zaten zorlu botların artık daha akıllı davranacağı ve daha hızlı kararlar alacağı ve oyunu yoğunlaştıracağı anlamına geliyor.
Bir diğer yararlı geliştirme, Stratagem yükleme menüsünün güncellenmiş kategorizasyonudur, bu da oyuncuların tercih ettikleri stratagemleri gezdirmesini ve seçmesini kolaylaştırır.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond ekran görüntüleri
6 resim
Bu arada Sony Interactive Entertainment, Borderline Justice adlı Helldivers 2 için bir sonraki Warbond'u duyurdu. Bir 'uzay kovboyu' temasını kucaklayan bu Warbond, R-6 Deadeye kol-aksiyon av tüfeği, LAS-58 Talon "Revolver" ikincil ve TED-63 dinamit gibi yeni silahlar sunuyor.
Temayı tamamlayan GS-17 Frontier Mareşal Orta Helldiver seti ve bir kovboy kılıfı ve Bandolier ile tamamlanan GS-66 milletvekili Heavy Zırh da bu Warbond'un bir parçası. Gunslinger zırh pasif, yeniden yükleme hızını, çizimini/kılıf hızını ve geri tepmeyi azaltarak ikincil silahları geliştirir. Borderline Justice Warbond 20 Mart'tan itibaren satışa sunulacak.
Helldivers 2'deki devam eden Galaktik Savaş şu anda yavaş yavaş Süper Dünya'ya bir kara deliği zorlayan aydınlatıcı uzaylı fraksiyonuna odaklanıyor. Sonuç belirsiz kalsa da, spekülasyon, ev dünyalarında aydınlatma ile yüzleşmek veya Süper Dünya'yı savunmak gibi potansiyel senaryoları önermektedir.
Helldivers 2 Güncelleme 01.002.200 Yama Notları:
Dengeleme
Birincil silahlar
- SMG-32 Kınama: Yayılma 50'den 40'a düştü
- SG-8S Slugger: Yayılma 20'den 6'ya düştü, hasar 250'den 280'e yükseldi
- AR-23C Kurtarıcı Sarsıntı: Yangın hızı 320'den 400'e yükseldi
- R-63 gayreti: dergi kapasitesi 20'den 25'e yükseldi
- MP-98 Şövalye: Hasar 65'ten 70'e yükseldi
- STA-11 SMG: Hasar 65'ten 70'e yükseldi
- SMG-37 Defender: Hasar 75'ten 80'e yükseldi
- SMG-72 PUMMERER: Hasar 65'ten 70'e yükseldi, şimdi geçerli hedeflere stun uygulamak için daha az atış gerektiriyor, sersemletme değeri mermi başına 1.0'dan 1.25'e yükseldi
- AR-23 Liberator: Hasar 70'den 80'e yükseldi
- STA-52 Saldırı Tüfeği: Hasar 70'den 80'e yükseldi
- BR-14 Hakem: Hasar 90'dan 95'e yükseldi
- AR-61 İhale: Hasar 95'ten 105'e yükseldi
- R-36 Ovptor: Mermi zırh penetrasyonu ortamdan (3) ağır (4) yükseldi, mermi ömrü 0,7'den 1 saniyeye yükseldi
Stratagems
- Kartal 110mm Roket Pods: 2'den 3'e yükseltilen kullanımlar
- Exo-45 Patriot Exosuit: 2'den 3'e yükseltilen kullanımlar
- EXO-49 EMANCIPATOR EXOSUUT: 2'den 3'e yükseltilen kullanımlar
- TX-41 Sterilizatör: Ergonomi 5'ten 20'ye yükseldi
- M-105 Stalwart: Hasar 70'den 80'e yükseldi
- MG-206 Ağır Makineli Tüfek: Bakış çekimlerine geçmeden önce daha geniş bir açı aralığında gelişmiş zırh penetrasyonu
Düşmanlar:
- Yakın tarihli bir yazılım otopsisi, otomatların durumsal farkındalık protokolünde bir güncelleme ortaya koydu. Artık birbirleri tarafından daha az dikkati dağılmışlar ve büyük gruplardaki reaksiyon hızlarını arttırıyorlar.
- Oyunun gerçekleştirebileceği AI hesaplamalarının sayısını artırdık. Bu öncelikle senaryoları çok sayıda yumurtlanmış düşmanla etkiler ve bu durumlarda yanıt sürelerini iyileştirir. Ancak bu, oyun performansında hafif bir değiş tokuşla birlikte gelir.
- Son zamanlarda Intel'e göre, özgürlük düşmanları cehennemlerin hava karşıtı yeteneklerine karşı koymaya çalışıyor. Yeni üretilen otomat damlaları, ana gövdenin önemli ölçüde daha fazla hasar emmesine izin veren net gövde takviyesi belirtileri gösterir.
- Aydınlatıcı çözgü gemilerinin kalkanlarının uçuş ortasında konuşlandırıldığı gözlenmiştir.
- Otomaton Dropships: Ana Vücut Sağlığı 2500'den 3500'e yükseldi
- Dropshipleri Aydınlatın: İniş yapanlarla aynı kalkan kullanır
- Barrager Tank Taret: Zırh değerinin yanlış 0 olarak ayarlandığı son zamanlarda tanıtılan bir sorun çözüldü. Şimdi doğru zırh değerine sahip 5. Ayrıca, taretin artık her biri 750 hp ve 3'lük bir zırh değeri olan zayıf noktalara sahip
Oynama
Ayarlar:
- Ters görünüm ayarlarını kullanmak yerine jiryalı girişin tersine çevrilmesi için yeni ayrı ayarlar eklendi
- Stratagem yükü menüsü, farklı Stratagem gruplarının güncellenmiş bir kategorizasyonuna geçti
Düzeltmeler
Çözüldü Öncelikli Öncelik Sorunları:
- Çıkarma işaretinin bazen düşmanların üstüne inerken ulaşılamayan bir sorun düzeltildi
- Koloniler ortamlarında genel optimizasyon iyileştirmeleri
Çökme düzeltmeleri, asılı ve yumuşak kilitler:
- Kötü ağ senaryolarında terminallere karşı oynarken bir çarpışma düzeltildi
- PC'de oyunun kapatılması sırasında meydana gelen nadir bir kaza düzeltildi
- Ekranda aynı anda yüksek miktarda parçacık olduğunda ortaya çıkabilecek bir kaza düzeltildi
- Oyuncuların, gerekli stratagemin kullanılamaması nedeniyle çağrılan ekipman gerektiren hedefleri tamamlamaları engellenebileceği bir sorun düzeltildi
Silahlar ve Stratagems
- G-123 termit bombasını bazen silahlandırmıyor
- LAS-17 Çift Kenar Sastiği kullanırken nadir bir çarpışma düzeltildi
- CB-9 patlayan tatar yayını yeniden yüklerken silah değiştirmenin bazen bir dergiyi gerçekten yeniden yüklemeden atacağı bir hata düzeltildi
Sosyal ve çok oyunculu düzeltmeler
- Düşük aktivite bölgelerindeki oyuncuların gezegen hologramında beklenenden daha az lobi görmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Lobilerin oyuncuların eskisi kadar sık veya hızlı bir şekilde katıldığını görmedikleri düşük aktivite bölgelerindeki bir sorun düzeltildi
- Aynı zorlukta oynamasalar bile, Quickplay'in her zaman arkadaşlarınız oyununa katılacağı düşük aktiviteli gezegenlerde bir sorun düzeltildi
- Ev sahibi ile zayıf bir bağlantı ile kasvet görevleri oynarken olabilecek bir bağlantı kesme sorunu düzeltildi
- Yükseltme silahını iptal ettikten sonra düzgün çalışmayan bazı etkileşimler düzeltildi
- Arkadaşlar listesindeki oyuncu kartlarının, paneli tekrar kapatıp açana kadar beyaz metin ve eksik bilgilerle görüntülemesine neden olan arkadaşların eklenmesi, kaldırılması, engellenmesi veya engellenmesinin
- Bir kadroya katılırken yükte olan oyuncuları sessizleştirmeyi veya tekmelemeyi imkansız hale getiren bir sorun düzeltildi
- Bazı yeni Steam oyuncularının en son profil adlarının oyun içi doğru görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
Çeşitli Düzeltmeler
- Performansı artırmak için bazı bellek sızıntıları düzeltildi
- Yeniden görünen eski metin sohbet mesajları düzeltildi
- Demokrasi Uzay İstasyonu ilerleme çubuklarının görünüşte kasıtlı olarak kavisli olduğu bir sorun düzeltildi
- İlk dil seçimi İngilizce olarak ayarlandığında menülerde ilerlemeyi engelleyen bir hata düzeltildi (ABD)
- Silah yönünde mermileri düzgün bir şekilde ateşlemek için yükseltme silahı emote düzeltildi
- Ragdoll State'ten çıktıktan sonra yere doğru kayan cehennemler düzeltildi
Bilinen sorunlar
Öncelik:
- Kara Kutu Görev Terminali Yumurtlama Yumursuz Kırpıyorsa Kullanılamaz Olabilir
- Stratagem Balls, kayalıklardan ve bazı noktalardan tahmin edilemez bir şekilde sıçradı
- DSS için dengeleme ve işlevsellik ayarlamaları
- Tahliye sömürgecilerindeki yol bulma sorunları misyonları aydınlatıyor
- Dolby Atmos PS5 üzerinde çalışmıyor
Orta Öncelik:
- Çıkarma sırasında oyuncular Pelican-1'in rampasına takılabilir
- Şu anda donanımlı pelerin düzgün görüntülenmiyor ve Armory sekmesinde boş bir gri pelerin göstermiyor
- Gemilerindeki “Bu Demokrasi” emotunu kullanan oyuncular, istemeden diğer cehennemleri plansız planlanmamış uzay yürüyüşlerine gönderebilirler
- AX/TX-13 "Guard Dog" Köpek Nefesi cephane dışında olduğunda gösterilmez
- Daha yüksek zoom işlevleri, LAS-5 Scythe'deki kapsam boyunca kamerayı yakınlaştırmaz.
- Şarj mekaniğine sahip silahlar, RPM'den (dakikada tur) daha hızlı ateş ederken istenmeyen davranışlar sergileyebilir