Helldivers 2 a publié un nouveau correctif, 01.002.200, qui introduit des ajustements d'équilibre importants et des corrections de bogues au tireur coopératif à la troisième personne de Sony. Cette mise à jour affiche plusieurs armes et stratagèmes pour améliorer l'expérience du gameplay.
Le développeur Arrowhead a augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut gérer, ce qui affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés. Cette amélioration augmente les temps de réponse ennemies dans de telles situations, bien qu'il soit livré avec un léger compromis dans les performances du jeu, selon Arrowhead.
Un changement notable par rapport à cette mise à jour est que les automates poseront désormais un défi plus difficile, car ils présentent des vitesses de réaction accrues dans les grands groupes. Cela signifie que les bots déjà formidables dans Helldivers 2 agiront désormais plus intelligemment et prendront des décisions plus rapides, en intensifiant le gameplay.
Une autre amélioration utile est la catégorisation mise à jour du menu de chargement Stratagem, ce qui permet aux joueurs de naviguer plus facilement et de sélectionner leurs stratagèmes préférés.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran
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Pendant ce temps, Sony Interactive Entertainment a annoncé le prochain Warbond pour Helldivers 2, intitulé Borderline Justice. Embrassant un thème de «cow-boy spatial», ce Warbond présente de nouvelles armes comme le fusil de chasse à levier R-6 Deadeye, le secondaire LAS-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63.
Complétant le thème, le GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver set et l'armure lourde du législateur GS-66, avec un étui et un bandolie de cow-boy, font également partie de cette Warbond. Le passive d'armure de gunslinger améliore les armes secondaires en augmentant la vitesse de rechargement, des dessins / étui et en réduisant le recul. La Borderline Justice Warbond sera disponible à partir du 20 mars.
La guerre galactique en cours dans Helldivers 2 est actuellement axée sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse progressivement un trou noir vers Super Earth. Bien que le résultat reste incertain, les spéculations suggèrent des scénarios potentiels comme confronter l'illumination sur leur monde d'origine ou défendre la Super Earth elle-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
- Réprimande SMG-32: La propagation a diminué de 50 à 40
- SLUGGER SG-8S: La propagation a diminué de 20 à 6, les dommages sont passés de 250 à 280
- AR-23C Liberator Concussive: le taux de feu est passé de 320 à 400
- R-63 Diligence: La capacité du magazine est passée de 20 à 25
- MP-98 Knight: les dégâts sont passés de 65 à 70
- STA-11 SMG: les dommages sont passés de 65 à 70
- Défenseur SMG-37: les dommages sont passés de 75 à 80
- Pumeler SMG-72: les dégâts sont passés de 65 à 70, nécessitent désormais moins de coups pour appliquer l'étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle
- AR-23 Liberator: les dommages sont passés de 70 à 80
- STA-52 Assault Rifle: Les dommages sont passés de 70 à 80
- Adjudicateur BR-14: les dommages sont passés de 90 à 95
- AR-61 attendante: les dommages sont passés de 95 à 105
- Érupteur R-36: La pénétration de l'armure de projectile est passée de moyenne (3) à lourde (4), la durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde
Stratagèmes
- Eagle 110 mm Rocket Pods: Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
- Exo-45 Patriot Exosuit: les utilisations ont augmenté de 2 à 3
- Exo-49 Emancipator Exosuit: les utilisations sont passées de 2 à 3
- Stériliseur TX-41: l'ergonomie est passée de 5 à 20
- M-105 fidèle: les dégâts sont passés de 70 à 80
- Matchage lourd MG-206: pénétration améliorée de l'armure à travers une gamme plus large d'angles avant de passer à des coups de regard
Ennemis:
- Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
- Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu.
- Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.
- Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
- Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
- Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri
- Tourrelle du réservoir de barrage: résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement réglée sur 0. Il a maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle dispose désormais de points faibles à l'avant et à l'arrière, chacun avec 750 ch et une valeur d'armure de 3
Gameplay
Paramètres:
- Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
- Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
- Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
- Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
- Correction d'un crash rare qui s'est produit pendant l'arrêt du jeu sur PC
- Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
- Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis
Armes et stratagèmes
- Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
- Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
- Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement
Correctifs sociaux et multijoueurs
- Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
- Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
- Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
- Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
- Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
- Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
- Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
- Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu
Correction diverses
- Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
- Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
- Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
- Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
- Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
- Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'état de Ragdoll
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
- Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
- La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
- Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)